間違いない!奴は…進化している!
2004年10月15日 MTGFNM出てきますた。負けますた。モチベーションめちゃめちゃ下がりまくりです。
誰か明日の俺にタイムストップ撃ってください。
早く日曜にしてください。早く俺にパック剥かせてください。早くパックを右や左に回させてください。
誰か明日の俺にタイムストップ撃ってください。
早く日曜にしてください。早く俺にパック剥かせてください。早くパックを右や左に回させてください。
見せてやるぜ!400馬力の全快ヒルクライム!
2004年10月13日 MTG次の日曜にはドラフトの予定が入りますた。栃木までまた遠征です。向こうの人たちは久喜を栃木南部だと思っているらしいですw
いや〜卓が豪勢になりそうですわ。プロとドラフト出来るなんて((((;゜Д゜)))ワクワクブルブルです。
デッキの話。都道府県選手権はたぶんこれ↓かウルザトロン。
赤単スライ
《山/Mountain(CHK)》14
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》2
《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》4
《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》4
《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》4
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》4
《石の雨/Stone Rain(CHK)》4
《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》4
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》4
《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》4
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》4
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》4
《ショック/Shock(8ED)》2
《守護像/Guardian Idol(5DN)》2
割とシンプル。そここそが最大の強みですがね。構造に無理がないからこそクセがなく使いやすい。どんなデッキにでも苦手意識がなくスピードもランデスがあるぶん親和と同等に近いです。マジック簡単って言えるデッキですわねw
いや〜卓が豪勢になりそうですわ。プロとドラフト出来るなんて((((;゜Д゜)))ワクワクブルブルです。
デッキの話。都道府県選手権はたぶんこれ↓かウルザトロン。
赤単スライ
《山/Mountain(CHK)》14
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》2
《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》4
《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》4
《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》4
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》4
《石の雨/Stone Rain(CHK)》4
《溶鉄の雨/Molten Rain(MRD)》4
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》4
《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》4
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》4
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》4
《ショック/Shock(8ED)》2
《守護像/Guardian Idol(5DN)》2
割とシンプル。そここそが最大の強みですがね。構造に無理がないからこそクセがなく使いやすい。どんなデッキにでも苦手意識がなくスピードもランデスがあるぶん親和と同等に近いです。マジック簡単って言えるデッキですわねw
バカ野郎が!岩の壁に突っ込むぞ!
2004年10月12日やっぱFF5良いワァ*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・* !!!!! 徹夜してしまいましたよ。もちろん学校では寝こけてましたが。中間は終わったな・・・。
物理の時間に原稿の下書き。わりとイメージは固まってきたのでさくさく書けそうですわ。
現在の進行状況 3/18枚
マジックネタはありませぬ。今日の夜半頃電波受信したら明日の日記にあがるでしょう
物理の時間に原稿の下書き。わりとイメージは固まってきたのでさくさく書けそうですわ。
現在の進行状況 3/18枚
マジックネタはありませぬ。今日の夜半頃電波受信したら明日の日記にあがるでしょう
セカンダリータービンが止まってんじゃねーのか!?
2004年10月11日 MTG抹消についてつらつらと・・・。
レシピは割愛
新しく入ると思われるカードは
《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》
《砂のふるい分け/Sift Through Sands(CHK)》
《霧中の到達/Reach Through Mists(CHK)》
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《邪魔/Hinder(CHK)》
このあたりかな。割と2枚くらい紙がありますが気にしないでください。
《邪魔/Hinder(CHK)》が入ったおかげでウルザトロンに対して安定して動けるようになりました。揃えられてからでも打ち消せて序盤から使える、こんなのが欲しかった。
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》はとても良い。危機一髪の《邪魔/Hinder(CHK)》とか《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》とか。かなーりイイ感じです。
これから本調整に入るわけですが思考の余地のあるデッキは
赤スライ
親和
抹消
ウルザトロン
この4つです。黒系は親和に対して非常に運任せなので辞めました。よって余った《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》の引き取り手募集中。《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》4枚くれる人がイイですワァ*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・* !!!!!
レシピは割愛
新しく入ると思われるカードは
《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》
《砂のふるい分け/Sift Through Sands(CHK)》
《霧中の到達/Reach Through Mists(CHK)》
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《邪魔/Hinder(CHK)》
このあたりかな。割と2枚くらい紙がありますが気にしないでください。
《邪魔/Hinder(CHK)》が入ったおかげでウルザトロンに対して安定して動けるようになりました。揃えられてからでも打ち消せて序盤から使える、こんなのが欲しかった。
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》はとても良い。危機一髪の《邪魔/Hinder(CHK)》とか《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》とか。かなーりイイ感じです。
これから本調整に入るわけですが思考の余地のあるデッキは
赤スライ
親和
抹消
ウルザトロン
この4つです。黒系は親和に対して非常に運任せなので辞めました。よって余った《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》の引き取り手募集中。《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》4枚くれる人がイイですワァ*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・* !!!!!
ここでは俺がエンペラーだ!
2004年10月10日 MTGやっと帰還しますた。西那須野では非常に有意義なドラフトが出来てとても満足しております。パソコンの前でのほほんとしております。
朝の10時からドラフトを開始して18時まで、計2回やりました。
1回目がチャンプの真下で白タッチ青、1−2。2回目は直上で赤緑、3−0。
今回改めてわかったのは、神河はゴッドレアが多い分協調しづらいこと、それを踏まえて協調することの重要さ、色のコントロール等、今までよりもいっそう深く教えられました。
やっぱり上手い人とやるのは勉強になるのぅ。ぐだってても勝てるような面子とは大違いです。これで当面の目標が固まりモチベーションが上がってきました。岸さんに感謝感謝。出来れば定期的に行きたいです。
それと結局面と向かって言えなかったのでここで(意味無いけど)
岸さんGP名古屋優勝おめでとうございます。
いやー、気持ちもまったり。良い週末でした。
追記
3000HIT自分で踏んでしまいましたw。これからもよろしくお願いします。
朝の10時からドラフトを開始して18時まで、計2回やりました。
1回目がチャンプの真下で白タッチ青、1−2。2回目は直上で赤緑、3−0。
今回改めてわかったのは、神河はゴッドレアが多い分協調しづらいこと、それを踏まえて協調することの重要さ、色のコントロール等、今までよりもいっそう深く教えられました。
やっぱり上手い人とやるのは勉強になるのぅ。ぐだってても勝てるような面子とは大違いです。これで当面の目標が固まりモチベーションが上がってきました。岸さんに感謝感謝。出来れば定期的に行きたいです。
それと結局面と向かって言えなかったのでここで(意味無いけど)
岸さんGP名古屋優勝おめでとうございます。
いやー、気持ちもまったり。良い週末でした。
追記
3000HIT自分で踏んでしまいましたw。これからもよろしくお願いします。
っしゃぁぁぁ!いっけぇぇえっ!
2004年10月9日 MTG猫アレルギーに苦しみながらM氏邸でまたーり。鼻と喉がやられますた。寝てる間に台風はあらかた過ぎていったみたいで良かったです。
飯を食べていざ宇都宮へ。イエサブたけ━━━━(゜д゜;)━━━━!!っ!一刻館閉まってるコネ━━━━(゜д゜;)━━━━!!
でTFCへ。
スタンで優勝は親和、2位は知り合いでウルザトロンでした。
その後ドラフト。・・・、ん?あれ?・・・名古屋チャンプキタ━━━(゜∀゜)━━━!!!!!チャンプの2つ上でスタート。流れが微妙で、上がよくわからんピックをしていたっぽい。
出来たデッキは青黒、タフネス1が多いので赤コアイ・・・。
1回戦目 赤緑 ×−×
2事故+苦痛の神2火力満載では普通に勝てません。
2回戦目 黒白 ○−○
普通にやってたら勝てました。
3回戦目 赤緑タッチ白 ×−×
上の人。プレイングぬるいしデッキぐだってるし正直こんな人には負けないよとか思ってたら、氷河光線2発(2回連繋されますた)山伏の炎、山伏の嵐と全部2回とも引かれてコネ━━━━(゜д゜;)━━━━!!って感じになりますた。非公認だからいっか。
ちょっと変な人が居ましてありえない発言をしておりました((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
その後チャンプに連携されて西那須野のG氏邸へ。そこに泊まらせて貰って明日ドラフトをしようとのこと。
8人でドラフト出来るなんて「栃木はいいとこ一度はおいで」(マジックプレイヤー限定)みたいな感じですわ。
飯を食べていざ宇都宮へ。イエサブたけ━━━━(゜д゜;)━━━━!!っ!一刻館閉まってるコネ━━━━(゜д゜;)━━━━!!
でTFCへ。
スタンで優勝は親和、2位は知り合いでウルザトロンでした。
その後ドラフト。・・・、ん?あれ?・・・名古屋チャンプキタ━━━(゜∀゜)━━━!!!!!チャンプの2つ上でスタート。流れが微妙で、上がよくわからんピックをしていたっぽい。
出来たデッキは青黒、タフネス1が多いので赤コアイ・・・。
1回戦目 赤緑 ×−×
2事故+苦痛の神2火力満載では普通に勝てません。
2回戦目 黒白 ○−○
普通にやってたら勝てました。
3回戦目 赤緑タッチ白 ×−×
上の人。プレイングぬるいしデッキぐだってるし正直こんな人には負けないよとか思ってたら、氷河光線2発(2回連繋されますた)山伏の炎、山伏の嵐と全部2回とも引かれてコネ━━━━(゜д゜;)━━━━!!って感じになりますた。非公認だからいっか。
ちょっと変な人が居ましてありえない発言をしておりました((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
その後チャンプに連携されて西那須野のG氏邸へ。そこに泊まらせて貰って明日ドラフトをしようとのこと。
8人でドラフト出来るなんて「栃木はいいとこ一度はおいで」(マジックプレイヤー限定)みたいな感じですわ。
一度俺を前に出したらノーチャンスだ!
2004年10月8日 MTG雨が降っていてやる気が無かったので学校をさぼって翔とマジックしてました。マックでw。近所のマックは非常にやる気があるのでAM7:30から営業しているのです。シェイクとポテトを頼んでしばらくマジックしてました。抹消は癒されます・・・。
連繋デッキを組みましたが悪くない感じ、もうちょっと改良すればウルザトロン以外には勝てるみたい。
だいぶ時間が経ってそろそろ行くかと思ったら、いきなりマックにArvel氏登場。これには唖然。その後M氏も合流しFNMへ向かう。その後TA氏も混ざり大会スタート。
親和に神引きをされて5連勝ならず。精進精進。
大会終了後みんなで夕飯を食べながら都道府県選手権のメタについて語ることに。
結論は、デスクラウドと親和だろうと。あとはサイドに何を積むかでかなり白熱しました。このあたりは書けませんので悪しからず。
3連休はすることも無いのでM氏邸へ泊まりに行くことに。明日はショップ巡りとTFCを見に行くついでにドラフトでも。
連繋デッキを組みましたが悪くない感じ、もうちょっと改良すればウルザトロン以外には勝てるみたい。
だいぶ時間が経ってそろそろ行くかと思ったら、いきなりマックにArvel氏登場。これには唖然。その後M氏も合流しFNMへ向かう。その後TA氏も混ざり大会スタート。
親和に神引きをされて5連勝ならず。精進精進。
大会終了後みんなで夕飯を食べながら都道府県選手権のメタについて語ることに。
結論は、デスクラウドと親和だろうと。あとはサイドに何を積むかでかなり白熱しました。このあたりは書けませんので悪しからず。
3連休はすることも無いのでM氏邸へ泊まりに行くことに。明日はショップ巡りとTFCを見に行くついでにドラフトでも。
見せてやるぜ、須藤京一流勝利の方程式を!
2004年10月7日 MTGこれからタイトルには誰かの決め台詞を入れることにします。
そろそろ都道府県選手権へ向けて調整している方も多いと思います。そうゆうわけでメタでも考察してみようかと。
メタデッキと思われるものは
ウルザトロン
黒コン
親和
青緑
DST抹消
ビッグレッド系赤単
その他
このあたりでしょうか、それでは諸所の考察に。
ウルザトロン
大闘技場が落ちるため緑単か赤緑だけになるはず。頭蓋の摘出で歯と爪の抜かれるので負け組と考えるのは間違い。要は
勝ち手段>頭蓋の摘出の数
なわけで。デッキパワーはあるので充分勝ち残れると思います。
最近騒がれているキキジキですが個人的には入れない方が良いと思います。歯と爪をすっぱ抜いてくるデッキがメタに居る以上歯と爪無しでは紙になるだけですし、無くても勝てるのは事実。俺なら巨像を増やします。
黒コン
神河で素晴らしいカードを手に入れたデッキですね。困窮と頭蓋の摘出、あまつさえ黒瘴と崩老卑の2種まで。今までの黒コンの弱点であったトップデッキも解決。除去も申し分なく、軽量ドロー、マナ加速まである始末。弱点らしい弱点が見つからないのですがやはり親和のスピードについていけるかどうかが焦点になるでしょう。
メインから対策カードを入れてくる人も現れると思います。
親和
(゜∀゜)アヒャヒャヒャヒャ
青緑
ブロック構築でお目見えしたデッキ。けちな贈り物等少しづつパワーアップを果たしているデッキですがどこまで勝ちあがれるか?
DST抹消
星の嵐を失ったくらいで正直変わり映えしないデッキ。親和に強い構成なのでトロンと黒コンをメタって上にくる可能性充分。
個人的には一番人気。
ビックレッド系
ゾーズー等やらしい生物も増え中々やりそうなデッキ。ブロック構築の王者に君臨したが今後どうなるか?
その他
ゾーズー入り赤スライランデス風味なんかが来そうな予感
適当でスマソ。これから調整していくので考察はその都度
そろそろ都道府県選手権へ向けて調整している方も多いと思います。そうゆうわけでメタでも考察してみようかと。
メタデッキと思われるものは
ウルザトロン
黒コン
親和
青緑
DST抹消
ビッグレッド系赤単
その他
このあたりでしょうか、それでは諸所の考察に。
ウルザトロン
大闘技場が落ちるため緑単か赤緑だけになるはず。頭蓋の摘出で歯と爪の抜かれるので負け組と考えるのは間違い。要は
勝ち手段>頭蓋の摘出の数
なわけで。デッキパワーはあるので充分勝ち残れると思います。
最近騒がれているキキジキですが個人的には入れない方が良いと思います。歯と爪をすっぱ抜いてくるデッキがメタに居る以上歯と爪無しでは紙になるだけですし、無くても勝てるのは事実。俺なら巨像を増やします。
黒コン
神河で素晴らしいカードを手に入れたデッキですね。困窮と頭蓋の摘出、あまつさえ黒瘴と崩老卑の2種まで。今までの黒コンの弱点であったトップデッキも解決。除去も申し分なく、軽量ドロー、マナ加速まである始末。弱点らしい弱点が見つからないのですがやはり親和のスピードについていけるかどうかが焦点になるでしょう。
メインから対策カードを入れてくる人も現れると思います。
親和
(゜∀゜)アヒャヒャヒャヒャ
青緑
ブロック構築でお目見えしたデッキ。けちな贈り物等少しづつパワーアップを果たしているデッキですがどこまで勝ちあがれるか?
DST抹消
星の嵐を失ったくらいで正直変わり映えしないデッキ。親和に強い構成なのでトロンと黒コンをメタって上にくる可能性充分。
個人的には一番人気。
ビックレッド系
ゾーズー等やらしい生物も増え中々やりそうなデッキ。ブロック構築の王者に君臨したが今後どうなるか?
その他
ゾーズー入り赤スライランデス風味なんかが来そうな予感
適当でスマソ。これから調整していくので考察はその都度
《悪忌の石炭投げ/Akki Coalflinger(CHK)》
要は3マナ2/2先制攻撃。ブロック時に使えないのがいまいちだが単体としては悪くない、がこの環境では武士道がついていないと活躍しづらい。6点
《悪忌の蝕み屋/Akki Underminer(CHK)》
まず通らない。4マナ1/1なのでデッキに入れたくもない。3点
《怒りの狂乱/Blind with Anger(CHK)》
伝説のクリーチャーは奪えなくとも武士道付きのでかい侍や、飛んでいるもの、その他いろいろと奪えるのでかなり強い。秘儀が付いてるのも若干点数うp。8点
《血の儀式/Blood Rites(CHK)》
一度張ってしまえばゲームを終わらせる力を秘めているカード。相打ちやチャンプブロックが本体2点のおまけ付き。クリーチャーにも飛ばせるし文句無し。7点
《山崎兄弟/Brothers Yamazaki(CHK)》
ちゃんと2種類取れるかどうかわからないリミテッドでは微妙すぎる。3〜4枚取れてしかも2種類いるなら強力であろうがそれ以外では使うことはないだろう。5点
《地揺すり/Earthshaker(CHK)》
速攻系に組まれた赤黒デッキなどはこれが出て能力を使われた瞬間にゲームエンドだろう。秘儀かスピリット呪文を唱えるたび地上に2点
は強力すぎる。8点
《花火破/Hanabi Blast(CHK)》
赤赤なのでタッチには向かないが2連発程度は期待出来そうである。ティムやタッパーの除去に使おう。7点
《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage(CHK)》
リミテッドなら本殿の中で1位だろう。もう一枚何かしら他の本殿が出ればゲーム終了であるし、単体でもダメージクロックをかけたりブロッカー排除も出来る。8点
《血の信徒/Initiate of Blood(CHK)》+《無法者の剛火/Goka the Unjust(CHK)》
意外と反転出来ない。《霜投げ/Frostwielder(CHK)》などのダメージを与えるカードには大抵墓地に行かないと記述がある。しかし先制攻撃などと組み合わせれば相手クリーチャーの突破はかなり容易になるだろう。7点
《熊野の学徒/Kumano’s Pupils(CHK)》
転生封じ。でも5マナ3/3は正直頼りない。《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》などで強化して使いたい。6点
《マナの地鳴り/Mana Seism(CHK)》
構築で《抹消/Obliterate(IN)》や《激憤明神/Myojin of Infinite Rage(CHK)》を出すカードだろう。リミテッドではお呼びでない。3点
《鉱石喰らい/Ore Gorger(CHK)》
特殊地形が少ないリミテッドなら役に立ちにくいだろう。ましてやタフネス1、はっきり言って弱い。4点
《苦痛の神/Pain Kami(CHK)》
まさに神。この能力はホントにありえん。目に見える1対2交換。美味すぎる。9点
《横殴り/Sideswipe(CHK)》
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》や《精神のくぐつ/Psychic Puppetry(CHK)》、《怒りの狂乱/Blind with Anger(CHK)》などの対象を変更してやろう。ただ受身のカードなのでサイド行き。5点
《奇妙な転置/Strange Inversion(CHK)》
構築向けのカードだと思う。コンバットトリックや壁の除去など。用途は広いが役に立つのだろうか?5点
こんな感じか・・・。ちなみに黒はやりませぬ。使ったことないので。いっつも青白か青緑なので(ノ ゜Д゜)ノ≡黒
最近は寧々子本の原稿下書きを書いてます。
要は3マナ2/2先制攻撃。ブロック時に使えないのがいまいちだが単体としては悪くない、がこの環境では武士道がついていないと活躍しづらい。6点
《悪忌の蝕み屋/Akki Underminer(CHK)》
まず通らない。4マナ1/1なのでデッキに入れたくもない。3点
《怒りの狂乱/Blind with Anger(CHK)》
伝説のクリーチャーは奪えなくとも武士道付きのでかい侍や、飛んでいるもの、その他いろいろと奪えるのでかなり強い。秘儀が付いてるのも若干点数うp。8点
《血の儀式/Blood Rites(CHK)》
一度張ってしまえばゲームを終わらせる力を秘めているカード。相打ちやチャンプブロックが本体2点のおまけ付き。クリーチャーにも飛ばせるし文句無し。7点
《山崎兄弟/Brothers Yamazaki(CHK)》
ちゃんと2種類取れるかどうかわからないリミテッドでは微妙すぎる。3〜4枚取れてしかも2種類いるなら強力であろうがそれ以外では使うことはないだろう。5点
《地揺すり/Earthshaker(CHK)》
速攻系に組まれた赤黒デッキなどはこれが出て能力を使われた瞬間にゲームエンドだろう。秘儀かスピリット呪文を唱えるたび地上に2点
は強力すぎる。8点
《花火破/Hanabi Blast(CHK)》
赤赤なのでタッチには向かないが2連発程度は期待出来そうである。ティムやタッパーの除去に使おう。7点
《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage(CHK)》
リミテッドなら本殿の中で1位だろう。もう一枚何かしら他の本殿が出ればゲーム終了であるし、単体でもダメージクロックをかけたりブロッカー排除も出来る。8点
《血の信徒/Initiate of Blood(CHK)》+《無法者の剛火/Goka the Unjust(CHK)》
意外と反転出来ない。《霜投げ/Frostwielder(CHK)》などのダメージを与えるカードには大抵墓地に行かないと記述がある。しかし先制攻撃などと組み合わせれば相手クリーチャーの突破はかなり容易になるだろう。7点
《熊野の学徒/Kumano’s Pupils(CHK)》
転生封じ。でも5マナ3/3は正直頼りない。《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》などで強化して使いたい。6点
《マナの地鳴り/Mana Seism(CHK)》
構築で《抹消/Obliterate(IN)》や《激憤明神/Myojin of Infinite Rage(CHK)》を出すカードだろう。リミテッドではお呼びでない。3点
《鉱石喰らい/Ore Gorger(CHK)》
特殊地形が少ないリミテッドなら役に立ちにくいだろう。ましてやタフネス1、はっきり言って弱い。4点
《苦痛の神/Pain Kami(CHK)》
まさに神。この能力はホントにありえん。目に見える1対2交換。美味すぎる。9点
《横殴り/Sideswipe(CHK)》
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》や《精神のくぐつ/Psychic Puppetry(CHK)》、《怒りの狂乱/Blind with Anger(CHK)》などの対象を変更してやろう。ただ受身のカードなのでサイド行き。5点
《奇妙な転置/Strange Inversion(CHK)》
構築向けのカードだと思う。コンバットトリックや壁の除去など。用途は広いが役に立つのだろうか?5点
こんな感じか・・・。ちなみに黒はやりませぬ。使ったことないので。いっつも青白か青緑なので(ノ ゜Д゜)ノ≡黒
《悪忌の雪崩使い/Akki Avalanchers(CHK)》
1マナで3点削れるカード。マナカーブにおいて重要な1マナ域であり能力も申し分ない。6,5点
《悪忌の岩語り/Akki Rockspeaker(CHK)》
ワケワカラン。3点
《戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin(CHK)》
毎ターンアタックに行かなければいけないとはいえ、2マナ3/3なので充分戦える。6点
《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver(CHK)》
ブラフを多用しながら上手く攻防に使うことが出来れば勝率に響くカードである。他の詐欺師と違うところはアタックに行けるサイズだと言う事。7点
《すさまじい痛み/Crushing Pain(CHK)》
この環境にはティム能力が多くタフネスの大きなクリーチャーも多いのでリミッテッドでは良いサイドカードになるだろう。6点
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
構築だと《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》あるし、リミテッドでは紙。何をしろと?2点
《貪る憤怒/Devouring Rage(CHK)》
普通にプレイしても+3/+0なので悪くはない。相打ちを取りに行くなら充分なサイズアップだ。また大きさを調整出来るのでフィニッシュにも活躍出来るだろう。7点
《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CHK)》
ずべらの中では優秀な方。一応2/2と相打ち出来るので悪くはないかも。デッキには入らないと思われる。6点
《霜投げ/Frostwielder(CHK)》
ダメージを与えておけば墓地に行かないので転生などを防げる。タフネス1が結構多いのでかなりの活躍が期待出来るだろう。コモンなのも○。8点
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》
2回ほど連繋出来れば圧倒的有利に立てるであろう。連発出来る火力はリミテッドにおいてエンドカードである。9点
《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》
構築で活躍するカードだろう。リミテッドでは《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》くらいしか怖いアーティファクトカードは無いので無理して取るほどではないでしょう。6点
《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar(CHK)》
意外にやりおるカード。デッキによってはこれ一枚で完封出来たりしてしまうかも。これが早いうちに取れたら意識してスピリットや秘儀を集めて良いかも。7点
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
一応秘儀は付いてるがそこまで強くないカード。デッキには入らなくも無い。6点
《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》
赤のコモンで1,2を争うカード。実質3マナ3/3速攻の超優秀クリーチャー。3手目までに取れなかったら次のパックに期待するしかないだろう。8点
《霜剣山の暴れ者/Sokenzan Bruiser(CHK)》
山渡りねぇ。同系を意識するにもちょっと重い気が・・・。5点
《溶岩の魂/Soul of Magma(CHK)》
1ターンに2〜3回連発出来るティム。ほっとくとすぐに戦線が崩壊するでしょう。サイズがもう少しあればなと思うことがありますが・・・。8点
《石の雨/Stone Rain(CHK)》
最多登場数をまた更新。いったいいつまで出つづけるのだろう。5点
《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》
相手に付けるも自分に付けるも使い道はいろいろ。4マナなのが気になるが使い勝手の良いカード。7点
《すさまじい吹雪/Unearthly Blizzard(CHK)》
強いだろこれ。秘儀付いてるし、軽いし。7点
《不自然な速さ/Unnatural Speed(CHK)》
軽いし秘儀付いてる。連繋のためのカードだろう。5点
《山伏の炎/Yamabushi’s Flame(CHK)》
《炭化/Carbonize(SCG)》ですな。充分合格点の火力。8点
《山伏の嵐/Yamabushi’s Storm(CHK)》
対黒、青のカード。タフネス1の集中しているこの色にとっては致命的な一枚になるだろう。6点
ネタが無い時は点数表付けてます・・・。
ただいま寧々子本制作中
1マナで3点削れるカード。マナカーブにおいて重要な1マナ域であり能力も申し分ない。6,5点
《悪忌の岩語り/Akki Rockspeaker(CHK)》
ワケワカラン。3点
《戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin(CHK)》
毎ターンアタックに行かなければいけないとはいえ、2マナ3/3なので充分戦える。6点
《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver(CHK)》
ブラフを多用しながら上手く攻防に使うことが出来れば勝率に響くカードである。他の詐欺師と違うところはアタックに行けるサイズだと言う事。7点
《すさまじい痛み/Crushing Pain(CHK)》
この環境にはティム能力が多くタフネスの大きなクリーチャーも多いのでリミッテッドでは良いサイドカードになるだろう。6点
《捨て身の儀式/Desperate Ritual(CHK)》
構築だと《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》あるし、リミテッドでは紙。何をしろと?2点
《貪る憤怒/Devouring Rage(CHK)》
普通にプレイしても+3/+0なので悪くはない。相打ちを取りに行くなら充分なサイズアップだ。また大きさを調整出来るのでフィニッシュにも活躍出来るだろう。7点
《燃えさし拳のずべら/Ember-Fist Zubera(CHK)》
ずべらの中では優秀な方。一応2/2と相打ち出来るので悪くはないかも。デッキには入らないと思われる。6点
《霜投げ/Frostwielder(CHK)》
ダメージを与えておけば墓地に行かないので転生などを防げる。タフネス1が結構多いのでかなりの活躍が期待出来るだろう。コモンなのも○。8点
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》
2回ほど連繋出来れば圧倒的有利に立てるであろう。連発出来る火力はリミテッドにおいてエンドカードである。9点
《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》
構築で活躍するカードだろう。リミテッドでは《遥か忘れられし御幣/Long-Forgotten Gohei(CHK)》くらいしか怖いアーティファクトカードは無いので無理して取るほどではないでしょう。6点
《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar(CHK)》
意外にやりおるカード。デッキによってはこれ一枚で完封出来たりしてしまうかも。これが早いうちに取れたら意識してスピリットや秘儀を集めて良いかも。7点
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
一応秘儀は付いてるがそこまで強くないカード。デッキには入らなくも無い。6点
《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》
赤のコモンで1,2を争うカード。実質3マナ3/3速攻の超優秀クリーチャー。3手目までに取れなかったら次のパックに期待するしかないだろう。8点
《霜剣山の暴れ者/Sokenzan Bruiser(CHK)》
山渡りねぇ。同系を意識するにもちょっと重い気が・・・。5点
《溶岩の魂/Soul of Magma(CHK)》
1ターンに2〜3回連発出来るティム。ほっとくとすぐに戦線が崩壊するでしょう。サイズがもう少しあればなと思うことがありますが・・・。8点
《石の雨/Stone Rain(CHK)》
最多登場数をまた更新。いったいいつまで出つづけるのだろう。5点
《抑えきれない怒り/Uncontrollable Anger(CHK)》
相手に付けるも自分に付けるも使い道はいろいろ。4マナなのが気になるが使い勝手の良いカード。7点
《すさまじい吹雪/Unearthly Blizzard(CHK)》
強いだろこれ。秘儀付いてるし、軽いし。7点
《不自然な速さ/Unnatural Speed(CHK)》
軽いし秘儀付いてる。連繋のためのカードだろう。5点
《山伏の炎/Yamabushi’s Flame(CHK)》
《炭化/Carbonize(SCG)》ですな。充分合格点の火力。8点
《山伏の嵐/Yamabushi’s Storm(CHK)》
対黒、青のカード。タフネス1の集中しているこの色にとっては致命的な一枚になるだろう。6点
ネタが無い時は点数表付けてます・・・。
ただいま寧々子本制作中
やっぱり今日もドラフト
2004年10月3日 MTG7人でやって《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》と《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》が出ました。
危なげなく2−0して決勝でID。《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》(σ´∀`)σゲッツ!!。デュアランに早変わり致しました。
デッキは1パック目で若干ミスして緑がちょっと多めに。出来たのは白赤タッチ青なのにね。
デッキ41
土地17
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》1
《平地/Plains(CHK)》7
《山/Mountain(CHK)》5
《島/Island(CHK)》4
クリーチャー13
《生真面目な君、昌子/Masako the Humorless(CHK)》1
《無垢の神/Innocence Kami(CHK)》1
《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》1
《侍の処罰者/Samurai Enforcers(CHK)》1
《苦痛の神/Pain Kami(CHK)》1
《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver(CHK)》1
《献身的な家来/Devoted Retainer(CHK)》1
《百爪の神/Hundred-Talon Kami(CHK)》2
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》1
《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》1
《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CHK)》2
スペル11
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》2
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》1
《霧中の到達/Reach Through Mists(CHK)》2
《消耗の渦/Consuming Vortex(CHK)》1
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》1
《天空のもや/Ethereal Haze(CHK)》1
《栄光の呼び声/Call to Glory(CHK)》1
《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》1
《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》1
ちょっとぐだっちゃいましたが普通に強力クリーチャー満載なので勝てましたわ。上家サンクス、ぬるぽマジゴッド。
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》剥いちゃったので勝てましたがそうじゃなくても青白路線に行っていたので最低でも2−1は固かったです。やっぱ最強色でしょう。
危なげなく2−0して決勝でID。《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》(σ´∀`)σゲッツ!!。デュアランに早変わり致しました。
デッキは1パック目で若干ミスして緑がちょっと多めに。出来たのは白赤タッチ青なのにね。
デッキ41
土地17
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》1
《平地/Plains(CHK)》7
《山/Mountain(CHK)》5
《島/Island(CHK)》4
クリーチャー13
《生真面目な君、昌子/Masako the Humorless(CHK)》1
《無垢の神/Innocence Kami(CHK)》1
《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》1
《侍の処罰者/Samurai Enforcers(CHK)》1
《苦痛の神/Pain Kami(CHK)》1
《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver(CHK)》1
《献身的な家来/Devoted Retainer(CHK)》1
《百爪の神/Hundred-Talon Kami(CHK)》2
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》1
《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》1
《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CHK)》2
スペル11
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》2
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》1
《霧中の到達/Reach Through Mists(CHK)》2
《消耗の渦/Consuming Vortex(CHK)》1
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》1
《天空のもや/Ethereal Haze(CHK)》1
《栄光の呼び声/Call to Glory(CHK)》1
《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》1
《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》1
ちょっとぐだっちゃいましたが普通に強力クリーチャー満載なので勝てましたわ。上家サンクス、ぬるぽマジゴッド。
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》剥いちゃったので勝てましたがそうじゃなくても青白路線に行っていたので最低でも2−1は固かったです。やっぱ最強色でしょう。
3−0出来る青白を作ったのにも関わらずプレイングミスをしてしまい2−1に・・・。あーもー俺のバカ・・・。(ノ ゜Д゜)ノ《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》コネ━━━━(゜д゜;)━━━━!!
やっぱ青白だね。たぶん環境最強色っぽい。俺の中では
青白>赤白>黒白>赤黒
なので
帰りに電波を受信したのでスタンダードのデッキ制作に走る。
連繋赤青バーン
土地24
《島/Island(CHK)》13
《山/Mountain(CHK)》9
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》2
クリーチャー1
《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable(CHK)》1
スペル35
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》4
《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》4
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》4
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》2
《霧中の到達/Reach Through Mists(CHK)》4
《砂のふるい分け/Sift Through Sands(CHK)》4
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》4
《卑下/Condescend(5DN)》4
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》2
《消耗の渦/Consuming Vortex(CHK)》2
《怒りの狂乱/Blind with Anger(CHK)》1
結構電波を受信気味。弱くないけど強くもない。でもこんなデッキ大好き(笑)
青 アンコモン
《統制のオーラ/Aura of Dominion(CHK)》
青青なので評価は低め、能力も強くない。5点
《いましめの切断/Cut the Tethers(CHK)》
スピリット限定の《洗い流し/Wash Out(IN)》みたいなカード。上手く使えば相手だけ《脱出/Evacuation(8ED)》みたいな感じに出来るので強そうではある。青にはスピリット少ないしね。7,5点
《思考の鈍化/Dampen Thought(CHK)》
2枚取れれば非常に強力なカード。3〜4回連繋出来ればだいぶ削れるしライブラリーアウトまで持っていけそうな気がする。けどアンコモンなので運任せなカードである。6,5点
《不気味な行列/Eerie Procession(CHK)》
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》クラスの連携カードがあるならば使っても良いかも。それ以外ならデッキに入ることはないだろう。6点
《優雅な達人/Graceful Adept(CHK)》
紙。3点
《孤独の守護者/Guardian of Solitude(CHK)》
能力は非常に強力。ただデッキの完成度によるカード、デッキが完成していると入らないし、弱いとそれほど強力になれない。自己完結出来ないカードである。7点
《邪魔/Hinder(CHK)》
ほぼ確定カウンター。非常に幅広く対応出来、場さえ整えられれば逆転の目を封じる良いカード。7,5点
《風見の本殿/Honden of Seeing Winds(CHK)》
痛くない《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(AP)》。リミテッドにおいて目に見えるアドヴァーテージは非常に強力。8点
《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》
重い《集中/Concentrate(OD)》みたいな感じ。ただ引くカードの質が選べるので構築でも使えそうである。リミテッドでは5マナ3ドローは弱くないので7点を。
《嵐の種父/Sire of the Storm(CHK)》
アンコモンNO,1。超強力カード。サイズもあるしただで大量のアドヴァンテージをもたらしてくれる。9点
《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》
土地3枚は結構痛い。連打出来ないって書いてある。4マナ2/1はちょっと心もとないので7点を。弱くないんだけどね
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》
ムーンフォーク式《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》。コストも能力も悪くない。取れるなら取っておきたいカード。7点
《空民の予見者/Soratami Seer(CHK)》
土地2枚が未知のカードに変わるGJ。ハンドの整理や終盤余った土地を再利用出来る良いカード。構築向けな気もする。7,5点
《押しつぶし/Squelch(CHK)》
構築向けなカード。リミテッドで打ち消すとすれば、レアあたりの能力だろうか。コモンにはわざわざ使うほど強力な能力を持ったカードはないと思われる。6点
《精霊の学び手/Student of Elements(CHK)》+《風の達人、鳶太/Tobita, Master of Winds(CHK)》
反転すればマジゴッド。反転出来なければただの紙。デッキの出来次第である。6点
こんな感じでしょうか。コモンあたりできっちり回収しておかないと、青はやれないと思います。
やっぱ青白だね。たぶん環境最強色っぽい。俺の中では
青白>赤白>黒白>赤黒
なので
帰りに電波を受信したのでスタンダードのデッキ制作に走る。
連繋赤青バーン
土地24
《島/Island(CHK)》13
《山/Mountain(CHK)》9
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》2
クリーチャー1
《語られざるもの、忌話図/The Unspeakable(CHK)》1
スペル35
《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DST)》4
《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》4
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》4
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》2
《霧中の到達/Reach Through Mists(CHK)》4
《砂のふるい分け/Sift Through Sands(CHK)》4
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》4
《卑下/Condescend(5DN)》4
《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》2
《消耗の渦/Consuming Vortex(CHK)》2
《怒りの狂乱/Blind with Anger(CHK)》1
結構電波を受信気味。弱くないけど強くもない。でもこんなデッキ大好き(笑)
青 アンコモン
《統制のオーラ/Aura of Dominion(CHK)》
青青なので評価は低め、能力も強くない。5点
《いましめの切断/Cut the Tethers(CHK)》
スピリット限定の《洗い流し/Wash Out(IN)》みたいなカード。上手く使えば相手だけ《脱出/Evacuation(8ED)》みたいな感じに出来るので強そうではある。青にはスピリット少ないしね。7,5点
《思考の鈍化/Dampen Thought(CHK)》
2枚取れれば非常に強力なカード。3〜4回連繋出来ればだいぶ削れるしライブラリーアウトまで持っていけそうな気がする。けどアンコモンなので運任せなカードである。6,5点
《不気味な行列/Eerie Procession(CHK)》
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》クラスの連携カードがあるならば使っても良いかも。それ以外ならデッキに入ることはないだろう。6点
《優雅な達人/Graceful Adept(CHK)》
紙。3点
《孤独の守護者/Guardian of Solitude(CHK)》
能力は非常に強力。ただデッキの完成度によるカード、デッキが完成していると入らないし、弱いとそれほど強力になれない。自己完結出来ないカードである。7点
《邪魔/Hinder(CHK)》
ほぼ確定カウンター。非常に幅広く対応出来、場さえ整えられれば逆転の目を封じる良いカード。7,5点
《風見の本殿/Honden of Seeing Winds(CHK)》
痛くない《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(AP)》。リミテッドにおいて目に見えるアドヴァーテージは非常に強力。8点
《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》
重い《集中/Concentrate(OD)》みたいな感じ。ただ引くカードの質が選べるので構築でも使えそうである。リミテッドでは5マナ3ドローは弱くないので7点を。
《嵐の種父/Sire of the Storm(CHK)》
アンコモンNO,1。超強力カード。サイズもあるしただで大量のアドヴァンテージをもたらしてくれる。9点
《空民の鏡術士/Soratami Mirror-Mage(CHK)》
土地3枚は結構痛い。連打出来ないって書いてある。4マナ2/1はちょっと心もとないので7点を。弱くないんだけどね
《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》
ムーンフォーク式《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》。コストも能力も悪くない。取れるなら取っておきたいカード。7点
《空民の予見者/Soratami Seer(CHK)》
土地2枚が未知のカードに変わるGJ。ハンドの整理や終盤余った土地を再利用出来る良いカード。構築向けな気もする。7,5点
《押しつぶし/Squelch(CHK)》
構築向けなカード。リミテッドで打ち消すとすれば、レアあたりの能力だろうか。コモンにはわざわざ使うほど強力な能力を持ったカードはないと思われる。6点
《精霊の学び手/Student of Elements(CHK)》+《風の達人、鳶太/Tobita, Master of Winds(CHK)》
反転すればマジゴッド。反転出来なければただの紙。デッキの出来次第である。6点
こんな感じでしょうか。コモンあたりできっちり回収しておかないと、青はやれないと思います。
神河の青って強いと思うんだけどなぁ・・・
2004年10月1日 MTG今日はドラフトしまくりですた。
4ドラ、6ドラとやってどっちも2−0で優勝。
4ドラの方は青緑、6ドラは青白をやりましたが、青って結構強くないですかね?クリーチャーはほとんど飛んでいるし、スペルだけで見れば最強な気が・・・。まぁ上手く協調出来ているのでデッキもそこそこでしたし、自分としては満足です。
フライデーも予定通り《再活性/Reanimate(TE)》を貰って帰宅。4連勝ですわね。
これからのドラフトは青中心でやりますw
今日は青のコモンでも
《無神経な詐欺師/Callous Deceiver(CHK)》
詐欺師って点数つけづらいんだよな・・・。やっぱりそこそこなんで7点。素で飛んでいればもうちょっと高かったかも。
《消耗の渦/Consuming Vortex(CHK)》
連繋付いているだけで充分評価される。バウンスはいろいろと役に立つので8点
《空民の助言/Counsel of the Soratami(CHK)》
悪くない。でも秘儀がついていないので7点
《未達の目/Eye of Nowhere(CHK)》
青青の段階でこの環境では使わないかと。6点
《現実の場/Field of Reality(CHK)》
スピリットは多いけれどあまり役に立たない、5点
《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera(CHK)》
唯一使えると思われるずべら。死んで1ドローなので±0、6点
《密の反抗/Hisoka’s Defiance(CHK)》
かなり用途は広い。意識して取る価値はある。7点
《密の守護兵/Hisoka’s Guard(CHK)》
正直地味すぎて使えないかと思っていたが意外とやりおる、6,5点
《ねじれた鏡映の神/Kami of Twisted Reflection(CHK)》
飛んでないのが悔やまれる。能力は悪くないので7点を。
《雲の上昇/Lifted by Clouds(CHK)》
これを使うくらいなら元々飛んでいるクリーチャーを取りましょう、5点
《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》
青の除去、普通に強い。インスタントなので結構嫌がられるカード、8点
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》
《衝動/Impulse(VI)》みたいなカード。ドラフトじゃスペルよりもクリーチャーが欲しいわけで。秘儀が付いているけれどもやっぱ6点。
《精神のくぐつ/Psychic Puppetry(CHK)》
マジゴッドカード。くぐつコンプレックスになるほど使われました。個人的に9点あげたいカード。とりあえず8点つけておきます。
《霧中の到達/Reach Through Mists(CHK)》
秘儀ついてるので7点。《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》とかと相性抜群
《川の海神/River Kaijin(CHK)》
カード名が違う。水神だったはず。九印さんにメールしとこ。青の壁っぽいので6点
《砂のふるい分け/Sift Through Sands(CHK)》
弱くはない。秘儀付いてるし。7点
《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater(CHK)》
マナコストも能力もまぁまぁ。青の生物としては優秀な方。7点
《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CHK)》
青でアタックが行ける数少ないクリーチャー。8点くらいあげたい。
《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper(CHK)》
実質カウンター付きの生物。そこそこアタック出来るので7,5点
《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》
青をやるならばこいつは取っておきたい。マジに超強い。8,5点
《思考縛り/Thoughtbind(CHK)》
序盤をコントロールする上で結構欲しいカード。ほとんどの除去をかわせるので青なら一枚は欲しいかも。コモンだし。7点
《さまようもの/Wandering Ones(CHK)》
スピリットか・・・。カッコイイだけじゃ商売出来ませんよ。1点
こんなところでしょうか。個人的にこの環境の青大好きなんでちょっとひいきしてますがまぁ気にしないこと。
4ドラ、6ドラとやってどっちも2−0で優勝。
4ドラの方は青緑、6ドラは青白をやりましたが、青って結構強くないですかね?クリーチャーはほとんど飛んでいるし、スペルだけで見れば最強な気が・・・。まぁ上手く協調出来ているのでデッキもそこそこでしたし、自分としては満足です。
フライデーも予定通り《再活性/Reanimate(TE)》を貰って帰宅。4連勝ですわね。
これからのドラフトは青中心でやりますw
今日は青のコモンでも
《無神経な詐欺師/Callous Deceiver(CHK)》
詐欺師って点数つけづらいんだよな・・・。やっぱりそこそこなんで7点。素で飛んでいればもうちょっと高かったかも。
《消耗の渦/Consuming Vortex(CHK)》
連繋付いているだけで充分評価される。バウンスはいろいろと役に立つので8点
《空民の助言/Counsel of the Soratami(CHK)》
悪くない。でも秘儀がついていないので7点
《未達の目/Eye of Nowhere(CHK)》
青青の段階でこの環境では使わないかと。6点
《現実の場/Field of Reality(CHK)》
スピリットは多いけれどあまり役に立たない、5点
《浮き夢のずべら/Floating-Dream Zubera(CHK)》
唯一使えると思われるずべら。死んで1ドローなので±0、6点
《密の反抗/Hisoka’s Defiance(CHK)》
かなり用途は広い。意識して取る価値はある。7点
《密の守護兵/Hisoka’s Guard(CHK)》
正直地味すぎて使えないかと思っていたが意外とやりおる、6,5点
《ねじれた鏡映の神/Kami of Twisted Reflection(CHK)》
飛んでないのが悔やまれる。能力は悪くないので7点を。
《雲の上昇/Lifted by Clouds(CHK)》
これを使うくらいなら元々飛んでいるクリーチャーを取りましょう、5点
《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》
青の除去、普通に強い。インスタントなので結構嫌がられるカード、8点
《深遠の覗き見/Peer Through Depths(CHK)》
《衝動/Impulse(VI)》みたいなカード。ドラフトじゃスペルよりもクリーチャーが欲しいわけで。秘儀が付いているけれどもやっぱ6点。
《精神のくぐつ/Psychic Puppetry(CHK)》
マジゴッドカード。くぐつコンプレックスになるほど使われました。個人的に9点あげたいカード。とりあえず8点つけておきます。
《霧中の到達/Reach Through Mists(CHK)》
秘儀ついてるので7点。《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》とかと相性抜群
《川の海神/River Kaijin(CHK)》
カード名が違う。水神だったはず。九印さんにメールしとこ。青の壁っぽいので6点
《砂のふるい分け/Sift Through Sands(CHK)》
弱くはない。秘儀付いてるし。7点
《空民の雲乗り/Soratami Cloudskater(CHK)》
マナコストも能力もまぁまぁ。青の生物としては優秀な方。7点
《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CHK)》
青でアタックが行ける数少ないクリーチャー。8点くらいあげたい。
《空民の雨刻み/Soratami Rainshaper(CHK)》
実質カウンター付きの生物。そこそこアタック出来るので7,5点
《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》
青をやるならばこいつは取っておきたい。マジに超強い。8,5点
《思考縛り/Thoughtbind(CHK)》
序盤をコントロールする上で結構欲しいカード。ほとんどの除去をかわせるので青なら一枚は欲しいかも。コモンだし。7点
《さまようもの/Wandering Ones(CHK)》
スピリットか・・・。カッコイイだけじゃ商売出来ませんよ。1点
こんなところでしょうか。個人的にこの環境の青大好きなんでちょっとひいきしてますがまぁ気にしないこと。
白 アンコモン
《新参の武士/Bushi Tenderfoot(CHK)》+《冷酷なる者、謙造/Kenzo the Hardhearted(CHK)》
反転するのが意外に難しそう。ブロック専門に回るか、《栄光の呼び声/Call to Glory(CHK)》で無理やり反転を試みるとか。大概は焼かれるのがオチかと。7点
《蝋燭の輝き/Candles’ Glow(CHK)》
悪くない。連続して使えるのでマナのかかるヒーラーと考えるか。基本的に連繋は強いので8点
《清浄/Cleanfall(CHK)》
《平穏/Tranquility(IN)》に秘儀ですか。まぁ本殿割れるので6,5点
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》
懐かしの《プロパガンダ/Propaganda(TE)》。弱いわけがない、ただ結構割られるので過信は禁物。7点
《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire(CHK)》
まぁ強いんでない、って感じ。本殿だし毎ターン2ライフは結構大きいんで8点を。
《彼方蒔/Horizon Seed(CHK)》
紙。5点
《無垢の神/Innocence Kami(CHK)》
何度でも使えるタッパー最強。8,5点
《古石の神/Kami of Old Stone(CHK)》
硬いだけじゃダメなんですよ奥さん。5点
《宮殿の野の神/Kami of the Palace Fields(CHK)》
強いですね。若干重いですが、先制攻撃もついてますし、大抵の者を回収出来る転生5。8点
《今田の旗本/Konda’s Hatamoto(CHK)》
軽くて優秀。伝説の侍がいなくても十分な強さ、いたらバカになります。8点
《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》
何でレアじゃないんだろうか?普通に強いだろ。ヘタこくと誰かに2枚…。ガクガクブルブル。8点
《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》
《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》とナチュラルコンボ、秘儀付いてるし、除去から逃げるし《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》とも相性ばっちり。8,5点
《返礼/Reciprocate(CHK)》
ソープロもどき。取り除けるのは強いけど、ダメージくらってからでは遅い場合も。使い方しだい。7点
《侍の処罰者/Samurai Enforcers(CHK)》
強いけど重い。しかも武士道だけ。何か付けないとずっとブロックされつづける運命に。7点
《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain(CHK)》
構築向けなカード。リミテッドでも転生を防げるし悪くないカード。白白なのが気になるが。8点
レアは見た感じゴッドレアと紙って分けられるので説明はいらないと思いますわ。(手抜きスマソ
巫女イイ!!(・∀・)イイ!!
もしジュニア(幕張)に来ていた人と同じだったら逝くかも(*´д`*)ハァハァハァアハァ(2人くらいかなり可愛いのがいましたから
《新参の武士/Bushi Tenderfoot(CHK)》+《冷酷なる者、謙造/Kenzo the Hardhearted(CHK)》
反転するのが意外に難しそう。ブロック専門に回るか、《栄光の呼び声/Call to Glory(CHK)》で無理やり反転を試みるとか。大概は焼かれるのがオチかと。7点
《蝋燭の輝き/Candles’ Glow(CHK)》
悪くない。連続して使えるのでマナのかかるヒーラーと考えるか。基本的に連繋は強いので8点
《清浄/Cleanfall(CHK)》
《平穏/Tranquility(IN)》に秘儀ですか。まぁ本殿割れるので6,5点
《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》
懐かしの《プロパガンダ/Propaganda(TE)》。弱いわけがない、ただ結構割られるので過信は禁物。7点
《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire(CHK)》
まぁ強いんでない、って感じ。本殿だし毎ターン2ライフは結構大きいんで8点を。
《彼方蒔/Horizon Seed(CHK)》
紙。5点
《無垢の神/Innocence Kami(CHK)》
何度でも使えるタッパー最強。8,5点
《古石の神/Kami of Old Stone(CHK)》
硬いだけじゃダメなんですよ奥さん。5点
《宮殿の野の神/Kami of the Palace Fields(CHK)》
強いですね。若干重いですが、先制攻撃もついてますし、大抵の者を回収出来る転生5。8点
《今田の旗本/Konda’s Hatamoto(CHK)》
軽くて優秀。伝説の侍がいなくても十分な強さ、いたらバカになります。8点
《義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor(CHK)》
何でレアじゃないんだろうか?普通に強いだろ。ヘタこくと誰かに2枚…。ガクガクブルブル。8点
《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》
《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》とナチュラルコンボ、秘儀付いてるし、除去から逃げるし《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》とも相性ばっちり。8,5点
《返礼/Reciprocate(CHK)》
ソープロもどき。取り除けるのは強いけど、ダメージくらってからでは遅い場合も。使い方しだい。7点
《侍の処罰者/Samurai Enforcers(CHK)》
強いけど重い。しかも武士道だけ。何か付けないとずっとブロックされつづける運命に。7点
《薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain(CHK)》
構築向けなカード。リミテッドでも転生を防げるし悪くないカード。白白なのが気になるが。8点
レアは見た感じゴッドレアと紙って分けられるので説明はいらないと思いますわ。(手抜きスマソ
巫女イイ!!(・∀・)イイ!!
もしジュニア(幕張)に来ていた人と同じだったら逝くかも(*´д`*)ハァハァハァアハァ(2人くらいかなり可愛いのがいましたから
神河入り新デッキ思案中
2004年9月29日 MTGだいたいのところではネタが出始めましたね。特に多いな、と思ったのは
キキジキ+侵入警報
頭蓋の摘出入り黒コントロール
ですかねぇ。
個人的にはトロンにキキジキを入れて歯と爪からダークスティールの巨像と一緒に出して次ターンには決着を、という感じですが。前のターンにスレイヴしておけば勝ちなわけでw。
今はまだ書けるほど煮詰まってないので神河の点数表でも投下します。
白 コモン
《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
個人的に大好き。リミテッドにおけるプロテクションはカウンターかそれ以上の力を持つので8点。
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》
問答無用の9,5点。再利用出来る除去は神
《栄光の呼び声/Call to Glory(CHK)》
これは除去に等しい効果をもたらすカードですが相手プレイヤーとのかけひきが重要です。7,5点
《天空のもや/Ethereal Haze(CHK)》
フォグはデッキがキチンと作れれば入らないので6点
《献身的な家来/Devoted Retainer(CHK)》
マナカーブを構築する上でもっとも重要な1マナ域、構築戦であればさほど気にはならないがリミテッドとなると話は違う。特に今回の白は序盤の動きが大切であるため出来れば取りたい一枚。7点
《過酷な詐欺師/Harsh Deceiver(CHK)》
硬い硬い。能力も悪くない。でも、やたらと強いわけでもない。至極中途半端なカード。7点
《百爪の神/Hundred−Talon Kami(CHK)》
5マナ2/3飛行と悪くないコストパフォーマンスであり、転生もついている。7,5点
《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》
コンバットトリックにも使えるし、除去回避も出来る。息吹とはまた違った強力カードである。8点
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》
おかしいカード、3マナにしてT:+1/+2とあり得ないことをしでかす。8,5点
《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》
2マナ2/2でエンチャントを壊せる。この環境は前環境の反動でエンチャントが若干強めなので1枚は取っておきたい。7,5点
《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》
はっきり言ってマジで強い。大抵の呪文には秘儀が付いているし、スピリットの数もある。毎ターンプロテクションを得られるといっても過言ではない。8点
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》
実質3マナ3/3先制攻撃。大抵のクリーチャーを返り討ちに出来る優秀クリーチャー。8,5点
《狐の易者/Kitsune Diviner(CHK)》
1マナと軽い上止められるクリーチャーは比較的大きめに集中している。悪くない一枚。7点
《狐の癒し手/Kitsune Healer(CHK)》
1点とはいえヒーラーはやはり強い。また下の能力も地味に効いてくるので7,5点
《狐の裂け目歩き/Kitsune Riftwalker(CHK)》
意外と死にやすく、かといって圧倒的なダメージを稼げるわけでもない。取ってもいいが他にもっと良いカードがありそうな気がする。7点
《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》
序盤から終盤まで殴れるが所詮は1/1、教化する術を持たないデッキならばあまり活躍出来ないと思われる。でも飛行は飛行なので7点
《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》
普通に強い。殴れる飛行は重要です。8,5点
《敬虔な狐/Pious Kitsune(CHK)》
特定クリーチャー、しかもレアに依存するカードはいりません。6点
《物静かな純潔/Quiet Purity(CHK)》
秘儀付いてるだけ。6点
《沈黙の歌のずべら/Silent-Chant Zubera(CHK)》
ずべらですか、そうですか。6点
《天羅至の叫び/Terashi’s Cry(CHK)》
強いんでねーの?《無頓着の波/Wave of Indifference(ONS)》も強かったし。7点
《警戒/Vigilance(CHK)》
次は頑張りましょう。6点
明日はアンコとレアやります。
キキジキ+侵入警報
頭蓋の摘出入り黒コントロール
ですかねぇ。
個人的にはトロンにキキジキを入れて歯と爪からダークスティールの巨像と一緒に出して次ターンには決着を、という感じですが。前のターンにスレイヴしておけば勝ちなわけでw。
今はまだ書けるほど煮詰まってないので神河の点数表でも投下します。
白 コモン
《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
個人的に大好き。リミテッドにおけるプロテクションはカウンターかそれ以上の力を持つので8点。
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》
問答無用の9,5点。再利用出来る除去は神
《栄光の呼び声/Call to Glory(CHK)》
これは除去に等しい効果をもたらすカードですが相手プレイヤーとのかけひきが重要です。7,5点
《天空のもや/Ethereal Haze(CHK)》
フォグはデッキがキチンと作れれば入らないので6点
《献身的な家来/Devoted Retainer(CHK)》
マナカーブを構築する上でもっとも重要な1マナ域、構築戦であればさほど気にはならないがリミテッドとなると話は違う。特に今回の白は序盤の動きが大切であるため出来れば取りたい一枚。7点
《過酷な詐欺師/Harsh Deceiver(CHK)》
硬い硬い。能力も悪くない。でも、やたらと強いわけでもない。至極中途半端なカード。7点
《百爪の神/Hundred−Talon Kami(CHK)》
5マナ2/3飛行と悪くないコストパフォーマンスであり、転生もついている。7,5点
《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》
コンバットトリックにも使えるし、除去回避も出来る。息吹とはまた違った強力カードである。8点
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》
おかしいカード、3マナにしてT:+1/+2とあり得ないことをしでかす。8,5点
《古の法の神/Kami of Ancient Law(CHK)》
2マナ2/2でエンチャントを壊せる。この環境は前環境の反動でエンチャントが若干強めなので1枚は取っておきたい。7,5点
《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》
はっきり言ってマジで強い。大抵の呪文には秘儀が付いているし、スピリットの数もある。毎ターンプロテクションを得られるといっても過言ではない。8点
《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》
実質3マナ3/3先制攻撃。大抵のクリーチャーを返り討ちに出来る優秀クリーチャー。8,5点
《狐の易者/Kitsune Diviner(CHK)》
1マナと軽い上止められるクリーチャーは比較的大きめに集中している。悪くない一枚。7点
《狐の癒し手/Kitsune Healer(CHK)》
1点とはいえヒーラーはやはり強い。また下の能力も地味に効いてくるので7,5点
《狐の裂け目歩き/Kitsune Riftwalker(CHK)》
意外と死にやすく、かといって圧倒的なダメージを稼げるわけでもない。取ってもいいが他にもっと良いカードがありそうな気がする。7点
《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》
序盤から終盤まで殴れるが所詮は1/1、教化する術を持たないデッキならばあまり活躍出来ないと思われる。でも飛行は飛行なので7点
《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》
普通に強い。殴れる飛行は重要です。8,5点
《敬虔な狐/Pious Kitsune(CHK)》
特定クリーチャー、しかもレアに依存するカードはいりません。6点
《物静かな純潔/Quiet Purity(CHK)》
秘儀付いてるだけ。6点
《沈黙の歌のずべら/Silent-Chant Zubera(CHK)》
ずべらですか、そうですか。6点
《天羅至の叫び/Terashi’s Cry(CHK)》
強いんでねーの?《無頓着の波/Wave of Indifference(ONS)》も強かったし。7点
《警戒/Vigilance(CHK)》
次は頑張りましょう。6点
明日はアンコとレアやります。
学校だるー(‐д‐)
2004年9月28日 日常昨日の夜半まで雨が降っていたのにソフトボールやるなんて…。
まぁでも勝ったからいっか。
5,6時間目 物理
・・・・・・・(ノ ゜Д゜)ノ≡物理
やる気ねーよもう。
2時間ずっと寧々子のイラスト書いてますた。(゜∀゜)アヒャヒャヒャヒャ
まぁでも勝ったからいっか。
5,6時間目 物理
・・・・・・・(ノ ゜Д゜)ノ≡物理
やる気ねーよもう。
2時間ずっと寧々子のイラスト書いてますた。(゜∀゜)アヒャヒャヒャヒャ
シールドコネ━━━━(゜д゜;)━━━━!!
2004年9月26日 MTGシールドは1−1でドロップしますた。
強いカードは《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》のみ。コモンは並以下ばかり。それも各色まんべんなく数があり典型的な弱いパックを引いてしまいました。
シールドでは書くことがありませぬ。よってドラフトの話でも。
ドラフトは楽に2−0し、決勝で握手。卓ぬるすぎマンセー
賞品は《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》ですた。欲しい人は挙手w
卓に4人白がいて俺はそれらの一番下家。それでも勝てるのはやはり新カードの認識不足とデッキ構築のありえなさでしょうか。
デッキ 赤白速攻
《侍の御大将、武野/Takeno, Samurai General(CHK)》
《宮殿の野の神/Kami of the Palace Fields(CHK)》
《今田の旗本/Konda’s Hatamoto(CHK)》
《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》
《苦痛の神/Pain Kami(CHK)》
《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》
《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》
《百爪の神/Hundred-Talon Kami(CHK)》
《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》2
《悪忌の雪崩使い/Akki Avalanchers(CHK)》
《戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin(CHK)》
《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》
《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver(CHK)》
《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》2
《栄光の呼び声/Call to Glory(CHK)》
《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》
《山/Mountain(CHK)》7
《平地/Plains(CHK)》10
の40枚。《溶岩の魂/Soul of Magma(CHK)》はメインで良かったと思います。この環境意外とタフネス1が多いですわ。
みなさん連繋のヤバさをわかっちゃいませんでした。見ればわかると思っていたのですが思い違いだったようです。連繋のプロテクション付けるやつとか2周目で取れちゃったりw
評価がうpしたカード
《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》
《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
《溶岩の魂/Soul of Magma(CHK)》
上の2枚は8点あげても良いと思います。普通にアタックとブロックを完璧にこなせ環境最強色である黒にかなりの耐性がありますから。《溶岩の魂/Soul of Magma(CHK)》は見過ごしてました。タフネス1が46/152枚。意外と多い。秘儀呪文を2枚プレイすれば完全除去として機能しますし、コンバットトリックとして見れば超優秀です。2/2というのが少し気になりますが充分合格です。
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強いカードは《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》のみ。コモンは並以下ばかり。それも各色まんべんなく数があり典型的な弱いパックを引いてしまいました。
シールドでは書くことがありませぬ。よってドラフトの話でも。
ドラフトは楽に2−0し、決勝で握手。卓ぬるすぎマンセー
賞品は《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》ですた。欲しい人は挙手w
卓に4人白がいて俺はそれらの一番下家。それでも勝てるのはやはり新カードの認識不足とデッキ構築のありえなさでしょうか。
デッキ 赤白速攻
《侍の御大将、武野/Takeno, Samurai General(CHK)》
《宮殿の野の神/Kami of the Palace Fields(CHK)》
《今田の旗本/Konda’s Hatamoto(CHK)》
《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》
《苦痛の神/Pain Kami(CHK)》
《灯籠の神/Lantern Kami(CHK)》
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》
《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai(CHK)》
《百爪の神/Hundred-Talon Kami(CHK)》
《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》2
《悪忌の雪崩使い/Akki Avalanchers(CHK)》
《戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin(CHK)》
《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》
《粗暴な詐欺師/Brutal Deceiver(CHK)》
《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》2
《栄光の呼び声/Call to Glory(CHK)》
《不退転の意志/Indomitable Will(CHK)》
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》
《山/Mountain(CHK)》7
《平地/Plains(CHK)》10
の40枚。《溶岩の魂/Soul of Magma(CHK)》はメインで良かったと思います。この環境意外とタフネス1が多いですわ。
みなさん連繋のヤバさをわかっちゃいませんでした。見ればわかると思っていたのですが思い違いだったようです。連繋のプロテクション付けるやつとか2周目で取れちゃったりw
評価がうpしたカード
《虚飾の道の神/Kami of the Painted Road(CHK)》
《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
《溶岩の魂/Soul of Magma(CHK)》
上の2枚は8点あげても良いと思います。普通にアタックとブロックを完璧にこなせ環境最強色である黒にかなりの耐性がありますから。《溶岩の魂/Soul of Magma(CHK)》は見過ごしてました。タフネス1が46/152枚。意外と多い。秘儀呪文を2枚プレイすれば完全除去として機能しますし、コンバットトリックとして見れば超優秀です。2/2というのが少し気になりますが充分合格です。
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