封印は解いたらマズイから封印しているのだよ
2004年11月28日アワワワ((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
同人書きたくて我慢出来なくなりつつあるゼルエルです。
マジックに登場してくる生物を超デフォルメ萌え化して執筆汁、と言うデムパを受信してヤヴァイことになっております。
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》や《狩猟の神/Kami of the Hunt(CHK)》が凄い絵になっているし、メロク×梓なんざカナーリヤヴァイ。
メロクのトークンがにょろにょろみたいな絵なわけですが、それでグリグリしちゃって、梓が悶えまくっちゃってるわけなのです。
(゜∀゜)アヒャヒャヒャヒャ
受験モムーリ
同人書きたくて我慢出来なくなりつつあるゼルエルです。
マジックに登場してくる生物を超デフォルメ萌え化して執筆汁、と言うデムパを受信してヤヴァイことになっております。
(゜∀゜)アヒャヒャヒャヒャ
受験モムーリ
今日は寝坊して大会には出れませんでした。でも人が来なくて(以下略。んで春日部で身内と合流、デッキを回す。
…ショボーン。目に見えてる範囲内でミスを連発。ポカーン
親和イイ!回れば勝ち的なグダグダ感が特に。
最近レガシーをどうしようかと考え中。
今のデッキ状況は
スタンダード
親和、ウルザトロン、ビッグレッド
エクステンデッド
サイカトグ、マッドネス、5CU
レガシー
無し
ヴィンテージ
親和、ゴブリン
なわけですが、誰かレガシーのデッキの組み方教えてください。カード知りません。ショボーン
…ショボーン。目に見えてる範囲内でミスを連発。ポカーン
親和イイ!回れば勝ち的なグダグダ感が特に。
最近レガシーをどうしようかと考え中。
今のデッキ状況は
スタンダード
親和、ウルザトロン、ビッグレッド
エクステンデッド
サイカトグ、マッドネス、5CU
レガシー
無し
ヴィンテージ
親和、ゴブリン
なわけですが、誰かレガシーのデッキの組み方教えてください。カード知りません。ショボーン
FNM行ってきますた。ウルザトロンでは赤単がキツイです。マリガンばっかしてたのもありますが普通に相性的に無理でつ。
負けた後は延々とだべりつづけてますた。懐かしい友人が来ていたので2時間くらいも…w
ねむひーのでこの辺で。明日は春日部に出現予定
負けた後は延々とだべりつづけてますた。懐かしい友人が来ていたので2時間くらいも…w
ねむひーのでこの辺で。明日は春日部に出現予定
11月24日の日記
2004年11月24日日記の更新がかなーり不定期になりまつ
理由は受験が近いことと、今日学校でしぼられてしまったからです。いろいろと忙しいのでおそらく週末のみの更新になると思います
理由は受験が近いことと、今日学校でしぼられてしまったからです。いろいろと忙しいのでおそらく週末のみの更新になると思います
徹夜で友達と遊んだあとジュニアの観戦、その後ドラフトしてきました。
例のヘタレ1号は決勝で親和に負けて8パックでした。それを強奪し、そこらにいたジュニア2人がやる気満々だったので4ドラ開始。
…
……
………
卓超ゴミ…。
1パック目初手で熊野様が来て今日は運がイイなとほくそえんでいたら上から凄い勢いで青いカードが流れてくる。それを軽くとりながら緑に行けないかと考えていたらそこに流れてくる《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro(CHK)》。そこを皮切りに2枚の《苔の神/Moss Kami(CHK)》《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》とそれなりにカードが揃う。そして!!《嵐の種父/Sire of the Storm(CHK)》2周、14手目《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》…。おひおひ、俺の左右は何色なんだよ?といった感じに。
2パック目で《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》を引くが色違うんで(ノ ゜Д゜)ノ。隣の《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage(CHK)》(σ´∀`)σゲッツ!!そして当然のようにながれてくる《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》《無垢の神/Innocence Kami(CHK)》、白はどこにいるんだ?もしかして…いないのか…?いやさすがにないだろ…。と思っていたら1周して帰ってきた《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》さらには《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》までもが…。
3パック目はもう適当に取りまくる。色が違ってもカードパワー重視で取って取って取りまくる。
わけわからんデッキ完成。
大まかにいうと
《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》
《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage(CHK)》
《苔の神/Moss Kami(CHK)》2
《無垢の神/Innocence Kami(CHK)》
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》2
《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》
《寄せ餌/Lure(MM)》
《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》
《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》
《花火破/Hanabi Blast(CHK)》
《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar(CHK)》3
《溶岩の魂/Soul of Magma(CHK)》
《聖鈴の僧団/Order of the Sacred Bell(CHK)》
《大蛇の支援者/Orochi Sustainer(CHK)》
《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro(CHK)》
《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach(CHK)》
こんな感じです。黒本殿は取ってしまったので入れてみますたw普通なら入れないけどねぇ…。さすがに負けは許されないですからきっちり2−0,2−0にて乙。パック借りてやっていたのでヘタレ1号には《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》に変換して返しました。
チカレタので今日はコラム書けません。もう寝ます…ノシ
例のヘタレ1号は決勝で親和に負けて8パックでした。それを強奪し、そこらにいたジュニア2人がやる気満々だったので4ドラ開始。
…
……
………
卓超ゴミ…。
1パック目初手で熊野様が来て今日は運がイイなとほくそえんでいたら上から凄い勢いで青いカードが流れてくる。それを軽くとりながら緑に行けないかと考えていたらそこに流れてくる《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro(CHK)》。そこを皮切りに2枚の《苔の神/Moss Kami(CHK)》《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》とそれなりにカードが揃う。そして!!《嵐の種父/Sire of the Storm(CHK)》2周、14手目《伝承の語り部/Teller of Tales(CHK)》…。おひおひ、俺の左右は何色なんだよ?といった感じに。
2パック目で《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》を引くが色違うんで(ノ ゜Д゜)ノ。隣の《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage(CHK)》(σ´∀`)σゲッツ!!そして当然のようにながれてくる《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》《無垢の神/Innocence Kami(CHK)》、白はどこにいるんだ?もしかして…いないのか…?いやさすがにないだろ…。と思っていたら1周して帰ってきた《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》さらには《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》までもが…。
3パック目はもう適当に取りまくる。色が違ってもカードパワー重視で取って取って取りまくる。
わけわからんデッキ完成。
大まかにいうと
《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》
《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage(CHK)》
《苔の神/Moss Kami(CHK)》2
《無垢の神/Innocence Kami(CHK)》
《兜蛾/Kabuto Moth(CHK)》2
《浪人の犬師/Ronin Houndmaster(CHK)》
《寄せ餌/Lure(MM)》
《来世への旅/Otherworldly Journey(CHK)》
《木霊の力/Kodama’s Might(CHK)》
《氷河の光線/Glacial Ray(CHK)》
《花火破/Hanabi Blast(CHK)》
《祝福の息吹/Blessed Breath(CHK)》
《火の咆哮の神/Kami of Fire’s Roar(CHK)》3
《溶岩の魂/Soul of Magma(CHK)》
《聖鈴の僧団/Order of the Sacred Bell(CHK)》
《大蛇の支援者/Orochi Sustainer(CHK)》
《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro(CHK)》
《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach(CHK)》
こんな感じです。黒本殿は取ってしまったので入れてみますたw普通なら入れないけどねぇ…。さすがに負けは許されないですからきっちり2−0,2−0にて乙。パック借りてやっていたのでヘタレ1号には《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi(CHK)》《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》に変換して返しました。
チカレタので今日はコラム書けません。もう寝ます…ノシ
寝むひー。学校イラネ、ずっと寝てました(゜∀゜)アヒャヒャヒャヒャ
帰って即寝たので今はピンピンしてます。
それじゃリアニメイトの総括を。
スピードにものを言わせて戦うデッキなので序盤を凌がれると非常につらい。しかしハンデスから一点突破もあるため3ターン目以降も油断は出来ない。
赤系のデッキにはすこぶる強くメインでは事故しない限り負けないだろう。サイド後の《罠の橋/Ensnaring Bridge(ST)》もわかっていれば《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6E)》からどうにでもなる。
一番の敵は《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》を始めとした各種バウンス。ハンデスに対応して撃たれてしまうと途端に攻め手を失ってしまうことも。
引きが噛み合う人間が使うとホントに強いデッキである。
使っててわかるのはこの辺りです。実際リアニメイトはホントに個性の問題なのでしっかり調整した方が良いです。自分がこれなら引けるっていうバランスを見極めなきゃいけないので、それこそ膨大なスパーが必要となります。デッキをコピーしたから勝てるというのはリアニメイトでは通じないと思います。自分の手に馴染ませる調整が必要です。
リアニメイトはこんな感じで終わらせていただきます。
次のデッキはRDWです。
今日はデッキレシピだけ。
土地24
《リシャーダの港/Rishadan Port(MM)》4
《不毛の大地/Wasteland(TE)》4
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》4
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》4
《山/Mountain(CHK)》8
クリーチャー16
《焦熱の火猫/Blistering Firecat(ONS)》4
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》4
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TE)》4
《ジャッカルの仔/Jackal Pup(TE)》4
呪文20
《呪われた巻物/Cursed Scroll(TE)》4
《炎の稲妻/Firebolt(OD)》4
《炎の印章/Seal of Fire(NE)》4
《略奪/Pillage(7E)》4
《溶岩の投げ矢/Lava Dart(JUD)》4
サイドボード15
《罠の橋/Ensnaring Bridge(ST)》3
《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》4
《巣立つドラゴン/Fledgling Dragon(JUD)》4
《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar(SCG)》4
追記するかも
帰って即寝たので今はピンピンしてます。
それじゃリアニメイトの総括を。
スピードにものを言わせて戦うデッキなので序盤を凌がれると非常につらい。しかしハンデスから一点突破もあるため3ターン目以降も油断は出来ない。
赤系のデッキにはすこぶる強くメインでは事故しない限り負けないだろう。サイド後の《罠の橋/Ensnaring Bridge(ST)》もわかっていれば《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6E)》からどうにでもなる。
一番の敵は《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》を始めとした各種バウンス。ハンデスに対応して撃たれてしまうと途端に攻め手を失ってしまうことも。
引きが噛み合う人間が使うとホントに強いデッキである。
使っててわかるのはこの辺りです。実際リアニメイトはホントに個性の問題なのでしっかり調整した方が良いです。自分がこれなら引けるっていうバランスを見極めなきゃいけないので、それこそ膨大なスパーが必要となります。デッキをコピーしたから勝てるというのはリアニメイトでは通じないと思います。自分の手に馴染ませる調整が必要です。
リアニメイトはこんな感じで終わらせていただきます。
次のデッキはRDWです。
今日はデッキレシピだけ。
土地24
《リシャーダの港/Rishadan Port(MM)》4
《不毛の大地/Wasteland(TE)》4
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》4
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》4
《山/Mountain(CHK)》8
クリーチャー16
《焦熱の火猫/Blistering Firecat(ONS)》4
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》4
《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TE)》4
《ジャッカルの仔/Jackal Pup(TE)》4
呪文20
《呪われた巻物/Cursed Scroll(TE)》4
《炎の稲妻/Firebolt(OD)》4
《炎の印章/Seal of Fire(NE)》4
《略奪/Pillage(7E)》4
《溶岩の投げ矢/Lava Dart(JUD)》4
サイドボード15
《罠の橋/Ensnaring Bridge(ST)》3
《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》4
《巣立つドラゴン/Fledgling Dragon(JUD)》4
《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar(SCG)》4
追記するかも
くそっ…ダメなのか…?
2004年11月19日 MTGFNM行ってきますた。親和にブン回られて死亡しますた。
んでデッキ調整。結局、薬瓶親和、ビッグレッド、トロン以外の選択肢が無いっぽいことに気が付く。ガンメタすればデスクラウドもいけますが正直そこまでするくらいならトロン使います。
非常に疲れている上イラついてるので今日はこれで
んでデッキ調整。結局、薬瓶親和、ビッグレッド、トロン以外の選択肢が無いっぽいことに気が付く。ガンメタすればデスクラウドもいけますが正直そこまでするくらいならトロン使います。
非常に疲れている上イラついてるので今日はこれで
いい気になってるのも今のうちだぜ!
2004年11月18日 MTG5000HITキタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!皆様どうもありがとうございます。踏んだのは自分ですがwこれからもよろしくお願いします。
昨日の続き
最速パターンの説明を…
ランド、金属モックス、入念な研究(朽ちゆくインプ)、刻印するカード、大型クリーチャー、再活性、この6枚があればロケットスタートがかけられます。
基本的には動きに変化はないのでこの姿勢を崩した攻撃は無いでしょう。ハンデスや展開スピードで一気にまくし立て速やかに殴りきる。まとまっていて縦にはとても強いのですがその姿勢を崩したら簡単に崩れてゆく脆さもあります。
また墓地というものは簡単に対策が出来てしまいますし、初手が弱いと何も出来ずにそのまま殴りきられてしまうこともしばしば。
ではなぜリアニメイトは強いのか?それについて考えてみることにします。
まず一番初めにあげられることは、その理不尽なスピードとサイズです。他のデッキはスピードこそあれサイズでは到底かなうものではありません。特に《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(LGN)》には普通のクリーチャーで勝つことは無理に等しいでしょう。
さらに《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6E)》や《強迫/Duress(UZ)》《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》などのサポートカードによりより安定した行動が出来るのも強みです。
以上の点を踏まえて弱点と対策について考えてみます。
まず誰でも思いつく墓地掃除系のカードです。特に《棺の追放/Coffin Purge(OD)》は強迫等で落とされても問題無く撃て1マナと軽いので動きに影響することも少ないです。他にも《死体焼却/Cremate(IN)》《腐朽/Decompose(OD)》《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(LGN)》《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》など様々な選択肢があります。
次にバウンス系スペルを見てみます。使い勝手の良いバウンスが数多くある中エクス環境でも使われているカードは
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》《残響する真実/Echoing Truth(DST)》《排撃/Repulse(IN)》《ブーメラン/Boomerang(8ED)》《退去の印章/Seal of Removal(NE)》《急流/Rushing River(PS)》《断絶/Snap(UL)》でしょうか。特に《残響する真実/Echoing Truth(DST)》は同じ種類のカードが選ばれやすい今のデッキにはよく刺さることでしょう。
しかしハンデスが間に合ってしまうとダメなので極力軽いものを選びたいですね。
それ以外の対策方法は以下に
《罠の橋/Ensnaring Bridge(ST)》
《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PS)》
《金粉のドレイク/Gilded Drake(UZ)》
《チェイナーの布告/Chainer’s Edict(TOR)》
《悪魔の布告/Diabolic Edict(TE)》
《復仇/Reprisal(7E)》
その他
赤系では《罠の橋/Ensnaring Bridge(ST)》、青系ではカウンター、バウンス、《金粉のドレイク/Gilded Drake(UZ)》、黒ならハンデス、墓地掃除と一通り揃っているわけですが、やはりそのスピードの前に屈してしまうことも。
また昔からあるデッキなだけにファンが多いのも事実。その辺りがリアニメイトを選択する理由なのでしょうか。
明日はまとめと次のデッキを
昨日の続き
最速パターンの説明を…
ランド、金属モックス、入念な研究(朽ちゆくインプ)、刻印するカード、大型クリーチャー、再活性、この6枚があればロケットスタートがかけられます。
基本的には動きに変化はないのでこの姿勢を崩した攻撃は無いでしょう。ハンデスや展開スピードで一気にまくし立て速やかに殴りきる。まとまっていて縦にはとても強いのですがその姿勢を崩したら簡単に崩れてゆく脆さもあります。
また墓地というものは簡単に対策が出来てしまいますし、初手が弱いと何も出来ずにそのまま殴りきられてしまうこともしばしば。
ではなぜリアニメイトは強いのか?それについて考えてみることにします。
まず一番初めにあげられることは、その理不尽なスピードとサイズです。他のデッキはスピードこそあれサイズでは到底かなうものではありません。特に《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(LGN)》には普通のクリーチャーで勝つことは無理に等しいでしょう。
さらに《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6E)》や《強迫/Duress(UZ)》《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》などのサポートカードによりより安定した行動が出来るのも強みです。
以上の点を踏まえて弱点と対策について考えてみます。
まず誰でも思いつく墓地掃除系のカードです。特に《棺の追放/Coffin Purge(OD)》は強迫等で落とされても問題無く撃て1マナと軽いので動きに影響することも少ないです。他にも《死体焼却/Cremate(IN)》《腐朽/Decompose(OD)》《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch(LGN)》《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》など様々な選択肢があります。
次にバウンス系スペルを見てみます。使い勝手の良いバウンスが数多くある中エクス環境でも使われているカードは
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》《残響する真実/Echoing Truth(DST)》《排撃/Repulse(IN)》《ブーメラン/Boomerang(8ED)》《退去の印章/Seal of Removal(NE)》《急流/Rushing River(PS)》《断絶/Snap(UL)》でしょうか。特に《残響する真実/Echoing Truth(DST)》は同じ種類のカードが選ばれやすい今のデッキにはよく刺さることでしょう。
しかしハンデスが間に合ってしまうとダメなので極力軽いものを選びたいですね。
それ以外の対策方法は以下に
《罠の橋/Ensnaring Bridge(ST)》
《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PS)》
《金粉のドレイク/Gilded Drake(UZ)》
《チェイナーの布告/Chainer’s Edict(TOR)》
《悪魔の布告/Diabolic Edict(TE)》
《復仇/Reprisal(7E)》
その他
赤系では《罠の橋/Ensnaring Bridge(ST)》、青系ではカウンター、バウンス、《金粉のドレイク/Gilded Drake(UZ)》、黒ならハンデス、墓地掃除と一通り揃っているわけですが、やはりそのスピードの前に屈してしまうことも。
また昔からあるデッキなだけにファンが多いのも事実。その辺りがリアニメイトを選択する理由なのでしょうか。
明日はまとめと次のデッキを
わざとやりやがったなぁ…、てめえみてえなカスにはぜってー負けねーぞ!
2004年11月17日 MTG予定通り今日も学校を遅刻したわけですが。
…朝起きたら11時だったよママン(笑)
それではリアニメイトについてつらつらと。
リアニメイト
一種のコンボデッキ、墓地に大型クリーチャーを落としそれを一本釣りすることで通常ではありえないスピードとサイズを実現させます。
逆にいえば大型クリーチャーを落とすことが出来ても釣る呪文が来なかったり、釣る呪文ばかりで墓地にいなかったりと噛み合わないこともあります。そこは調整して自分に一番馴染むようにするのが世の常ですがね。
サンプルデッキ
土地16
《地底の大河/Underground River(7E)》4
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》4
《沼/Swamp(CHK)》6
《島/Island(CHK)》2
クリーチャー13
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》4
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(LGN)》4
《幻影のニショーバ/Phantom Nishoba(JUD)》3
《刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing(ONS)》2
スペル31
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》4
《再活性/Reanimate(TE)》4
《死体発掘/Exhume(UZ)》4
《入念な研究/Careful Study(OD)》4
《渦まく知識/Brainstorm(MM)》4
《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》4
《強迫/Duress(UZ)》3
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6E)》4
サイドボード15
《幻影のニショーバ/Phantom Nishoba(JUD)》1
《火薬樽/Powder Keg(UD)》3
《仕組まれた疫病/Engineered Plague(UL)》2
《エネルギー・フィールド/Energy Field(UZ)》1
《金粉のドレイク/Gilded Drake(UZ)》1
《防御の光網/Defense Grid(UL)》4
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》1
《偽りの治療/False Cure(ONS)》1
《魔力流出/Energy Flux(MM)》1
動きとしては
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》《入念な研究/Careful Study(OD)》で大型クリーチャーをディスカード、その後《再活性/Reanimate(TE)》《死体発掘/Exhume(UZ)》にで一本釣り。そしてぶん殴る、以上。
RDWやゴブリンをも上回るスピードを誇りサイズはマッドネス、マルカデスより大きいこのデッキですが、噛み合わないとホントにしょぼい。実にデッキらしい長所短所です。
明日はこのデッキの細かい動き、対策を書いていきたいと思います。
…朝起きたら11時だったよママン(笑)
それではリアニメイトについてつらつらと。
リアニメイト
一種のコンボデッキ、墓地に大型クリーチャーを落としそれを一本釣りすることで通常ではありえないスピードとサイズを実現させます。
逆にいえば大型クリーチャーを落とすことが出来ても釣る呪文が来なかったり、釣る呪文ばかりで墓地にいなかったりと噛み合わないこともあります。そこは調整して自分に一番馴染むようにするのが世の常ですがね。
サンプルデッキ
土地16
《地底の大河/Underground River(7E)》4
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》4
《沼/Swamp(CHK)》6
《島/Island(CHK)》2
クリーチャー13
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》4
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(LGN)》4
《幻影のニショーバ/Phantom Nishoba(JUD)》3
《刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing(ONS)》2
スペル31
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》4
《再活性/Reanimate(TE)》4
《死体発掘/Exhume(UZ)》4
《入念な研究/Careful Study(OD)》4
《渦まく知識/Brainstorm(MM)》4
《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》4
《強迫/Duress(UZ)》3
《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6E)》4
サイドボード15
《幻影のニショーバ/Phantom Nishoba(JUD)》1
《火薬樽/Powder Keg(UD)》3
《仕組まれた疫病/Engineered Plague(UL)》2
《エネルギー・フィールド/Energy Field(UZ)》1
《金粉のドレイク/Gilded Drake(UZ)》1
《防御の光網/Defense Grid(UL)》4
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》1
《偽りの治療/False Cure(ONS)》1
《魔力流出/Energy Flux(MM)》1
動きとしては
《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》《入念な研究/Careful Study(OD)》で大型クリーチャーをディスカード、その後《再活性/Reanimate(TE)》《死体発掘/Exhume(UZ)》にで一本釣り。そしてぶん殴る、以上。
RDWやゴブリンをも上回るスピードを誇りサイズはマッドネス、マルカデスより大きいこのデッキですが、噛み合わないとホントにしょぼい。実にデッキらしい長所短所です。
明日はこのデッキの細かい動き、対策を書いていきたいと思います。
世の中にゃあすげー奴がいる。これでまた楽しみが一つ増えたってもんだ…。
2004年11月16日 MTGあ〜だるい・・・。5,6時間目はぶっ通しで寝てました(゜∀゜)アヒャヒャヒャヒャ。
スタンダードはもうやる気しね(ノ ゜Д゜)ノ
デッキ3つしかないYO。デスクラ使ってトロンに勝てる気しない…。ガンメタ張ると他が無理。
結局シソハ、トロソ、ビッグレドーになるぽ。
エクスが楽しくて仕方が無い。《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》と《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》がキモイ。《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》入れてみようかな。
エクスコラムは明日から再開予定。次のデッキはリアニメイトですわ
スタンダードはもうやる気しね(ノ ゜Д゜)ノ
デッキ3つしかないYO。デスクラ使ってトロンに勝てる気しない…。ガンメタ張ると他が無理。
結局シソハ、トロソ、ビッグレドーになるぽ。
エクスが楽しくて仕方が無い。《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》と《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》がキモイ。《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》入れてみようかな。
エクスコラムは明日から再開予定。次のデッキはリアニメイトですわ
そうか…、これって…4WD!
2004年11月15日 MTG昨日の夜半より強烈な《偏頭痛/Megrim(ST)》をエンチャントされ今(午後8時)まで動くことすらままなりませんでした。
俺が…、俺が何をしたあぁぁあ!?
よって今日は日記書けません
俺が…、俺が何をしたあぁぁあ!?
よって今日は日記書けません
ブレーキングで詰められない相手に勝てるわけないぜ…。
2004年11月13日 MTG一日中ぽ〜っとしておりました。久々に何も無くゆっくり過ごせて良かったです。
今日一日考えてわかったこと
白
《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》
《オアリムの詠唱/Orim’s Chant(PS)》
《清めの風/Blessed Wind(PR)》
緑
《生命の律動/Biorhythm(ONS)》
このくらいです。
正直対策しづらい…。自分なら大人しく黒系か青系のデッキを使うと思います。もし赤ならサイドに《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》を3枚積んで頑張ります。
身内ネタ
T,A氏がファイナルに出るらすい。来月半ばまでは久喜に入られるということです。
今日一日考えてわかったこと
白
《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》
《神の怒り/Wrath of God(8ED)》
《オアリムの詠唱/Orim’s Chant(PS)》
《清めの風/Blessed Wind(PR)》
緑
《生命の律動/Biorhythm(ONS)》
このくらいです。
正直対策しづらい…。自分なら大人しく黒系か青系のデッキを使うと思います。もし赤ならサイドに《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》を3枚積んで頑張ります。
身内ネタ
T,A氏がファイナルに出るらすい。来月半ばまでは久喜に入られるということです。
わかったぜ兄貴!シングルタービンの弱点が!
2004年11月12日 MTG本日はFNMなり。
使用デッキはウルザトロン。結果は4−0にて優勝、《ルーンの母/Mother of Runes(UL)》貰ってきました。
レポするほど満足に戦ってないので割愛、結果だけ。
1回戦目 赤黒デスクラウド 2−0
2回戦目 赤単バーン 2−1
3回戦目 赤緑ランデス 2−1
4回戦目 青緑覚醒 2−1
トロン強いね。《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》から2ターン目にランデス始まっても勝てちゃうからwでも流石に2〜6ターンに渡ってランデスされるときっついワァ*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・* !!!!! でもギリギリだったわけで。正直勝てたかもしれないので真面目にやらねば。
今日はサイドボードについて考えます。
サイドに入りうる対策カードは多々ありますがメタの多さから見ても、多くて5枚、出来ればチューターを利用して1枚で留めるのが理想でしょう。
それを前提として考えてみたいと思います。
黒
《仕組まれた疫病/Engineered Plague(UL)》
《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CHK)》
《偽りの治療/False Cure(ONS)》
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
《燻し/Smother(ONS)》
《忌まわしい笑い/Hideous Laughter(CHK)》
青
《ブーメラン/Boomerang(8ED)》
《急流/Rushing River(PS)》
《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer(MM)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
赤
《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》
《すさまじき激情/Blood Frenzy(TE)》
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》
緑
思案中
白
思案中
アーティファクト
《火薬樽/Powder Keg(UD)》
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
金
《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PS)》
《終止/Terminate(PS)》
大体こんな感じですね。今日一日考えてこれくらいかな。正直緑で何かあったかな?って思います。
明日休みなのでゆっくり考えてみるとします。
今日は疲れたのでこのへんで
使用デッキはウルザトロン。結果は4−0にて優勝、《ルーンの母/Mother of Runes(UL)》貰ってきました。
レポするほど満足に戦ってないので割愛、結果だけ。
1回戦目 赤黒デスクラウド 2−0
2回戦目 赤単バーン 2−1
3回戦目 赤緑ランデス 2−1
4回戦目 青緑覚醒 2−1
トロン強いね。《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》から2ターン目にランデス始まっても勝てちゃうからwでも流石に2〜6ターンに渡ってランデスされるときっついワァ*・゜゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。. .。.:*・゜゜・* !!!!! でもギリギリだったわけで。正直勝てたかもしれないので真面目にやらねば。
今日はサイドボードについて考えます。
サイドに入りうる対策カードは多々ありますがメタの多さから見ても、多くて5枚、出来ればチューターを利用して1枚で留めるのが理想でしょう。
それを前提として考えてみたいと思います。
黒
《仕組まれた疫病/Engineered Plague(UL)》
《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CHK)》
《偽りの治療/False Cure(ONS)》
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
《燻し/Smother(ONS)》
《忌まわしい笑い/Hideous Laughter(CHK)》
青
《ブーメラン/Boomerang(8ED)》
《急流/Rushing River(PS)》
《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer(MM)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
赤
《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》
《すさまじき激情/Blood Frenzy(TE)》
《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》
緑
思案中
白
思案中
アーティファクト
《火薬樽/Powder Keg(UD)》
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》
金
《翻弄する魔道士/Meddling Mage(PS)》
《終止/Terminate(PS)》
大体こんな感じですね。今日一日考えてこれくらいかな。正直緑で何かあったかな?って思います。
明日休みなのでゆっくり考えてみるとします。
今日は疲れたのでこのへんで
やられたな、なんて言うか敵ながらかっこよすぎるよ…。
2004年11月11日 MTG昨日の続き…。
ループジャンクション、Lifeはコンボデッキです。つまりカードを揃えさせなければ良いわけで。
策としては、
ハンデスでハンドのコンボパーツを落とす
カウンターで阻害する
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》ですっぱ抜く
クリーチャーを破壊してコンボを阻害する
等いろいろありますが最も効果的なのは、コンボがライフ回復だということ、つまり《偽りの治療/False Cure(ONS)》を施すのが一番簡単だと思われます。サイドに1枚ないし2枚いれておいて《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6E)》で引っ張る、シルバーバレット方式で対策するのが簡単だと思います。
メインに入れられるカードで1本目を耐えるには
マルカデス
《破滅的な行為/Pernicious Deed(AP)》《強迫/Duress(UZ)》《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》《燻し/Smother(ONS)》による除去
RDW
該当無し。《ダールの降霊者/Daru Spiritualist(SCG)》や《特別工作班/Task Force(MM)》は火力で対策出来ない。
高速で殴りきる。
サイカトグ
《対抗呪文/Counterspell(MM)》等のカウンター
《燻し/Smother(ONS)》、各種バウンス
リアニメイト
各種ハンデス、高速で殴りきる。
ゴブリン
《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LGN)》や《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》で大ダメージを与えて除去、もしくは高速で殴りきる。
タッチ黒でハンデスを搭載。
マッドネス
《堂々巡り/Circular Logic(TOR)》や《目くらまし/Daze(NE)》によるカウンター、《霊気の噴出/AEther Burst(OD)》等でバウンス。
デザイア
《断絶/Snap(UL)》等のバウンス、高速でコンボ完成
ループジャンクションを相手にRDWやゴブリンが勝つのは至難の技でしょう。それほどまでにこのコンボは安定かつ高速で決まってしまいますので。
逆にライフ回復というコンボですから《偽りの治療/False Cure(ONS)》という選択肢もなきにしもあらず…。
ループジャンクション、Lifeはコンボデッキです。つまりカードを揃えさせなければ良いわけで。
策としては、
ハンデスでハンドのコンボパーツを落とす
カウンターで阻害する
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》ですっぱ抜く
クリーチャーを破壊してコンボを阻害する
等いろいろありますが最も効果的なのは、コンボがライフ回復だということ、つまり《偽りの治療/False Cure(ONS)》を施すのが一番簡単だと思われます。サイドに1枚ないし2枚いれておいて《吸血の教示者/Vampiric Tutor(6E)》で引っ張る、シルバーバレット方式で対策するのが簡単だと思います。
メインに入れられるカードで1本目を耐えるには
マルカデス
《破滅的な行為/Pernicious Deed(AP)》《強迫/Duress(UZ)》《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》《燻し/Smother(ONS)》による除去
RDW
該当無し。《ダールの降霊者/Daru Spiritualist(SCG)》や《特別工作班/Task Force(MM)》は火力で対策出来ない。
高速で殴りきる。
サイカトグ
《対抗呪文/Counterspell(MM)》等のカウンター
《燻し/Smother(ONS)》、各種バウンス
リアニメイト
各種ハンデス、高速で殴りきる。
ゴブリン
《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LGN)》や《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》で大ダメージを与えて除去、もしくは高速で殴りきる。
タッチ黒でハンデスを搭載。
マッドネス
《堂々巡り/Circular Logic(TOR)》や《目くらまし/Daze(NE)》によるカウンター、《霊気の噴出/AEther Burst(OD)》等でバウンス。
デザイア
《断絶/Snap(UL)》等のバウンス、高速でコンボ完成
ループジャンクションを相手にRDWやゴブリンが勝つのは至難の技でしょう。それほどまでにこのコンボは安定かつ高速で決まってしまいますので。
逆にライフ回復というコンボですから《偽りの治療/False Cure(ONS)》という選択肢もなきにしもあらず…。
頼むぜハチロク!お前の心臓が頼りだ!
2004年11月10日 MTG予定通りエクスのデッキ解説を…。
本日のデッキはループジャンクション、最近ではLifeとも呼ばれている無限ライフデッキ。高速で無限ライフを獲得し《忍耐の試練/Test of Endurance(JUD)》や《セラのアバター/Serra Avatar(UZ)》によるライブラリーアウト勝ちを狙うコンボデッキです。
レシピ
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》4
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》4
《星明りの聖域/Starlit Sanctum(ONS)》3
《低木林地/Brushland(7E)》4
《森/Forest(CHK)》2
《平地/Plains(CHK)》6
《アカデミーの学長/Academy Rector(UD)》1
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》1
《ダールの降霊者/Daru Spiritualist(SCG)》3
《コーの遊牧民/Nomads en-Kor(ST)》3
《特別工作班/Task Force(MM)》4
《コーのシャーマン/Shaman en-Kor(ST)》4
《浄化の印章/Seal of Cleansing(NE)》1
《忍耐の試練/Test of Endurance(JUD)》1
《獣の墓場/Animal Boneyard(OD)》2
《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》1
《価値ある理由/Worthy Cause(TE)》4
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PS)》4
《生ける願い/Living Wish(JUD)》4
《真の木立ち/Sterling Grove(IN)》1
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MI)》3
サイドボード
《オアリムの詠唱/Orim’s Chant(PS)》4
《ダールの降霊者/Daru Spiritualist(SCG)》1
《コーの遊牧民/Nomads en-Kor(ST)》1
《星明りの聖域/Starlit Sanctum(ONS)》1
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》1
《アカデミーの学長/Academy Rector(UD)》1
《浄化の印章/Seal of Cleansing(NE)》1
《魔力流出/Energy Flux(MM)》1
《仕組まれた疫病/Engineered Plague(UL)》1
《罠の橋/Ensnaring Bridge(ST)》1
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》2
コンボ内容は《ダールの降霊者/Daru Spiritualist(SCG)》か《特別工作班/Task Force(MM)》を《コーの遊牧民/Nomads en-Kor(ST)》や《コーのシャーマン/Shaman en-Kor(ST)》で300万回くらい対象をとり、それを《星明りの聖域/Starlit Sanctum(ONS)》や《価値ある理由/Worthy Cause(TE)》でタフネス分ライフゲインすると言う感じです。
デッキ相性的にRDWやマッドネス、親和、ゴブリンなどのクリーチャーデッキに強く、コンボデッキなのでハンデスやカウンターに脆いところがあります。
しかしコンボパーツが軽くチューターも多いためハンデスやカウンターで簡単に、というわけにはいきません。このデッキで一番脅威なのはそのコンボスピードにあります。最速で2ターン目には地上に鉄壁が完成し、3ターン目のアップキープにはコンボが完成します。コンボパーツに土地を含んでいるのも憎いです。
プレイングがそれなりに出来ている人なら回せるデッキだと思います。明日はこのデッキの対策について考えてみたいと思います。
本日のデッキはループジャンクション、最近ではLifeとも呼ばれている無限ライフデッキ。高速で無限ライフを獲得し《忍耐の試練/Test of Endurance(JUD)》や《セラのアバター/Serra Avatar(UZ)》によるライブラリーアウト勝ちを狙うコンボデッキです。
レシピ
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》4
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》4
《星明りの聖域/Starlit Sanctum(ONS)》3
《低木林地/Brushland(7E)》4
《森/Forest(CHK)》2
《平地/Plains(CHK)》6
《アカデミーの学長/Academy Rector(UD)》1
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》1
《ダールの降霊者/Daru Spiritualist(SCG)》3
《コーの遊牧民/Nomads en-Kor(ST)》3
《特別工作班/Task Force(MM)》4
《コーのシャーマン/Shaman en-Kor(ST)》4
《浄化の印章/Seal of Cleansing(NE)》1
《忍耐の試練/Test of Endurance(JUD)》1
《獣の墓場/Animal Boneyard(OD)》2
《パララクスの波/Parallax Wave(NE)》1
《価値ある理由/Worthy Cause(TE)》4
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call(PS)》4
《生ける願い/Living Wish(JUD)》4
《真の木立ち/Sterling Grove(IN)》1
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MI)》3
サイドボード
《オアリムの詠唱/Orim’s Chant(PS)》4
《ダールの降霊者/Daru Spiritualist(SCG)》1
《コーの遊牧民/Nomads en-Kor(ST)》1
《星明りの聖域/Starlit Sanctum(ONS)》1
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》1
《アカデミーの学長/Academy Rector(UD)》1
《浄化の印章/Seal of Cleansing(NE)》1
《魔力流出/Energy Flux(MM)》1
《仕組まれた疫病/Engineered Plague(UL)》1
《罠の橋/Ensnaring Bridge(ST)》1
《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》2
コンボ内容は《ダールの降霊者/Daru Spiritualist(SCG)》か《特別工作班/Task Force(MM)》を《コーの遊牧民/Nomads en-Kor(ST)》や《コーのシャーマン/Shaman en-Kor(ST)》で300万回くらい対象をとり、それを《星明りの聖域/Starlit Sanctum(ONS)》や《価値ある理由/Worthy Cause(TE)》でタフネス分ライフゲインすると言う感じです。
デッキ相性的にRDWやマッドネス、親和、ゴブリンなどのクリーチャーデッキに強く、コンボデッキなのでハンデスやカウンターに脆いところがあります。
しかしコンボパーツが軽くチューターも多いためハンデスやカウンターで簡単に、というわけにはいきません。このデッキで一番脅威なのはそのコンボスピードにあります。最速で2ターン目には地上に鉄壁が完成し、3ターン目のアップキープにはコンボが完成します。コンボパーツに土地を含んでいるのも憎いです。
プレイングがそれなりに出来ている人なら回せるデッキだと思います。明日はこのデッキの対策について考えてみたいと思います。
とんでもないヤバイのが現れた…、こいつ何者だぁ!?
2004年11月9日 MTG一昨日後頭部をぶつけた後遺症で激しい頭痛が…。死にかけてます。
今日からデッキ選別に入る予定です。明日から順番に良いデッキを紹介していきたいと思います。
今日からデッキ選別に入る予定です。明日から順番に良いデッキを紹介していきたいと思います。
俺が止めずに誰があいつらを止められる?!
2004年11月8日 MTGエクスのデッキ調整をちょこちょこと。
今のメタは
マルカデス(ザ・ロック)
・タッチ赤マルカデス
・デスクラウドマルカデス
・マルカデスwith頭蓋の摘出
マッドネス
・青緑マッドネス
・青緑タッチ赤マッドネス
サイカトグ
・4Cサイカ
・セプターサイカトグ
・サイカトグ
・青黒白サイカトグ
リアニメイト
・リアニメイト
・ドラゴンリアニメイト
グール
・ダンシンググール
・セファリッドグール
ループジャンクション
青白セプター
青単
・フルカウンター
・枷コントロール
赤単
・ポンザレッド
・スライ
・バーン
デザイア
スーサイドブラック
アルーレン
親和
ゴブリン
・赤黒召集
・赤単
・赤緑食物連鎖
・パタリバゴブリン
青白黒グッドスタッフ
だまし討ち
白ウィニー
青黒コントロール
梓ターボランド
青白レベル
緑白ビートダウンwithアルマゲドン
エルフandネイル
青緑対立
ネザーゴー
青緑ウィットネスコントロール
エンチャントコントロール
エンチャントレス
青緑覚醒
コロンバスのデッキを大まかに区分分けするとこんな感じに。
下の方は割と電波っぽいのもありますね。
今のスタンダードでは3〜4種類のメタデッキしかないのに対しこの量はいやはや。対策どころかどんなプレイングを要求されるのかわからんちん。
嬉しかったのは現在調整中のデッキがこの中になかったことくらい。限りなく近いのはありましたがw
今のメタは
マルカデス(ザ・ロック)
・タッチ赤マルカデス
・デスクラウドマルカデス
・マルカデスwith頭蓋の摘出
マッドネス
・青緑マッドネス
・青緑タッチ赤マッドネス
サイカトグ
・4Cサイカ
・セプターサイカトグ
・サイカトグ
・青黒白サイカトグ
リアニメイト
・リアニメイト
・ドラゴンリアニメイト
グール
・ダンシンググール
・セファリッドグール
ループジャンクション
青白セプター
青単
・フルカウンター
・枷コントロール
赤単
・ポンザレッド
・スライ
・バーン
デザイア
スーサイドブラック
アルーレン
親和
ゴブリン
・赤黒召集
・赤単
・赤緑食物連鎖
・パタリバゴブリン
青白黒グッドスタッフ
だまし討ち
白ウィニー
青黒コントロール
梓ターボランド
青白レベル
緑白ビートダウンwithアルマゲドン
エルフandネイル
青緑対立
ネザーゴー
青緑ウィットネスコントロール
エンチャントコントロール
エンチャントレス
青緑覚醒
コロンバスのデッキを大まかに区分分けするとこんな感じに。
下の方は割と電波っぽいのもありますね。
今のスタンダードでは3〜4種類のメタデッキしかないのに対しこの量はいやはや。対策どころかどんなプレイングを要求されるのかわからんちん。
嬉しかったのは現在調整中のデッキがこの中になかったことくらい。限りなく近いのはありましたがw
これくらいはあっち(レース)の世界では当たり前だ、悪く思うなよ。
2004年11月7日 MTG某大学の文化祭でマジックしてました。
人狼ゲームの参加者きぼんぬ
デッキの状況は
スタン<エクス
な状態なのでまだうp出来ません。
ファイナル予選は何とかなりそうなのでエクスやってる始末。これで抜けれなかったらもうダメぽ
人狼ゲームの参加者きぼんぬ
デッキの状況は
スタン<エクス
な状態なのでまだうp出来ません。
ファイナル予選は
これじゃまるで俺がてこずってるみたいじゃねえか…。
2004年11月5日 MTG本日はFNMに出てきますた。
準決勝で翔に負け。さすがにトロンが揃わない上4枚しか並ばなければ勝ちにいけませぬ。
今日から本格的にファイナルズ予選に向けて調整を開始。メタ外まで検討するつもりです。アラバマ州第一位とかw
準決勝で翔に負け。さすがにトロンが揃わない上4枚しか並ばなければ勝ちにいけませぬ。
今日から本格的にファイナルズ予選に向けて調整を開始。メタ外まで検討するつもりです。アラバマ州第一位とかw